Lua接口/服务端/GetDist:修订间差异

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Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
 
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服务端脚本中未检索到该接口的调用点(已检索 4245 个随包脚本)。
服务端脚本中未检索到该接口的调用点(已检索 4245 个随包脚本)。


实现位于 <code>LuaFnTbl_Misc.h</code> 第 1012 行,注册表第 394 行。
实现位于 <code>LuaFnTbl_Misc.h</code>。


== 参数 ==
== 参数 ==

2026年9月20日 (日) 00:12的最新版本

首页 · 服务端接口 · 通用与活动 · 调用约定

得到selfId和targetId之间的距离

Lua 调用

GetDist(sceneId, selfId, targetId, arg4)

服务端脚本中未检索到该接口的调用点(已检索 4245 个随包脚本)。

实现位于 LuaFnTbl_Misc.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
3 targetId
number
目标的场景对象 ID。
4 arg4
number
保留数值位置;当前实现不使用此位置的数值。

返回值

返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。