Lua接口/服务端/IsInDist:修订间差异
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整理当前服务端 Lua 接口:注册名称、参数、返回值与调用说明 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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== Lua 调用 == | == Lua 调用 == | ||
<pre | <pre>IsInDist(sceneId, selfId, targetId, dist)</pre> | ||
服务端脚本中共出现 5 处调用,实参个数出现过:4 个(5 处)。 | |||
实现位于 <code>LuaFnTbl_Misc.h</code>。 | |||
== 参数 == | == 参数 == | ||
{| class="wikitable | {| class="wikitable" | ||
! scope="col" | ! scope="col" class="lua-w11" | 序号 | ||
! scope="col" | ! scope="col" class="lua-w36" | 参数 / 类型 | ||
! scope="col | ! scope="col" | 说明 | ||
|- | |- | ||
| 1 | |||
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| | | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(5 处)</span> | ||
|- | |- | ||
| 2 | |||
| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| | | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(4 处)、<code>theID</code></span> | ||
|- | |- | ||
| 3 | |||
| <code>targetId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| | | 目标的场景对象 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>targetId</code>(3 处)、<code>tId</code>、<code>x804013_g_sdhyTargetId</code></span> | ||
|- | |- | ||
| 4 | |||
| <code>dist</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| | | 距离数值。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>6</code>(2 处)、<code>10</code>、<code>1000.0</code></span> | ||
|} | |} | ||
== 返回值 == | == 返回值 == | ||
返回 1 个值。返回类型包括 <code | 返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。 | ||
== 用法补充 == | == 用法补充 == | ||
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目前用于护送任务,判断玩家和被护送者之间的距离 | 目前用于护送任务,判断玩家和被护送者之间的距离 | ||
< | == 脚本中的调用 == | ||
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 5 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 | |||
<pre>-- event/relation/b_swear.lua | |||
IsInDist(sceneId, selfId, targetId, 6) | |||
-- event/relation/b_swear.lua | |||
IsInDist(sceneId, theID, targetId, 6) | |||
-- event/relation/m_unmarry.lua | |||
IsInDist(sceneId, selfId, tId, 10) | |||
-- event/test/etest_0013.lua | |||
IsInDist(sceneId, selfId, x804013_g_sdhyTargetId, 64) | |||
-- obj/luoyang/oluoyang_zhuanxingdan.lua | |||
IsInDist(sceneId, selfId, targetId, 1000.0)</pre> | |||
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2026年9月20日 (日) 00:12的最新版本
判断selfId与targetId之间的距离是否在dist内(包括)
Lua 调用
IsInDist(sceneId, selfId, targetId, dist)
服务端脚本中共出现 5 处调用,实参个数出现过:4 个(5 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Misc.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(5 处)
|
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(4 处)、theID
|
| 3 | targetIdnumber
|
目标的场景对象 ID。 脚本中的实参: targetId(3 处)、tId、x804013_g_sdhyTargetId
|
| 4 | distnumber
|
距离数值。 脚本中的实参: 6(2 处)、10、1000.0
|
返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
用法补充
判断selfId与targetId之间的距离是否在dist内(包括)
目前用于护送任务,判断玩家和被护送者之间的距离
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 5 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/relation/b_swear.lua IsInDist(sceneId, selfId, targetId, 6) -- event/relation/b_swear.lua IsInDist(sceneId, theID, targetId, 6) -- event/relation/m_unmarry.lua IsInDist(sceneId, selfId, tId, 10) -- event/test/etest_0013.lua IsInDist(sceneId, selfId, x804013_g_sdhyTargetId, 64) -- obj/luoyang/oluoyang_zhuanxingdan.lua IsInDist(sceneId, selfId, targetId, 1000.0)