Lua接口/服务端/SetTimer:修订间差异

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Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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服务端脚本中共出现 9 处调用,实参个数出现过:5 个(9 处)。
服务端脚本中共出现 9 处调用,实参个数出现过:5 个(9 处)。


实现位于 <code>LuaFnTbl_Misc.h</code> 第 149 行,注册表第 372 行。
实现位于 <code>LuaFnTbl_Misc.h</code>。


== 参数 ==
== 参数 ==

2026年9月20日 (日) 00:12的最新版本

首页 · 服务端接口 · 通用与活动 · 调用约定

给玩家打开计时器,时间到时将自动调用OnTimer函数

Lua 调用

SetTimer(sceneId, selfId, scriptId, funcName, tickTime)

服务端脚本中共出现 9 处调用,实参个数出现过:5 个(9 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Misc.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(9 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(5 处)、playerId(4 处)
3 scriptId
number
执行脚本ID,short类型
脚本中的实参:005116、1230、125020
4 funcName
string
计时器回调调函数名,字符串类型
脚本中的实参:"OnSceneTimer"(5 处)、"OnHuashanSceneTimer"、"OnScneneTimer"
5 tickTime
number
计时器调用间隔时间
脚本中的实参:1(3 处)、10000(3 处)、1000

返回值

返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。

用法补充

给玩家打开计时器,时间到时将自动调用OnTimer函数
玩家本身身上并没有计时器,脚本程序需要计时器时向系统申请“租用”,由系统分配

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- event/juqing/juxianzhuang_03.lua
SetTimer(sceneId, selfId, x200022_g_ScriptId, "OnSceneTimer", 1)

-- event/sceneevent/emiaojiang_639.lua
SetTimer(sceneId, selfId, 212115, "OnScneneTimer", 1)

-- event/sceneevent/shilin_940.lua
SetTimer(sceneId, selfId, x212124_g_ScriptId, "OnSceneTimer", 1)

-- event/test/etest_0013.lua
SetTimer(sceneId, selfId, x804013_g_scriptId, "OnTimer", 1000)

-- obj/item/shaozi.lua
SetTimer(sceneId, selfId, 300001, "OnTimeUp", 20000)

-- scene.lua
SetTimer(sceneId, playerId, 1230, "OnHuashanSceneTimer", 10000)

-- scene.lua
SetTimer(sceneId, playerId, 125020, "OnSceneTimer", 10000)

-- scene.lua
SetTimer(sceneId, playerId, 005116, "OnSceneTimer", 10000)

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
  • 实现体检查 sceneTimerIndex>=0 && sceneTimerIndex < g_Config.m_ConfigInfo.m_MaxTimerCount,不满足时记录断言「No Timer resource for allocate」。