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| __NOTOC__ | | __NOTOC__ |
| <div class="lua-reference" style="max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,'Microsoft YaHei',sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;"> | | <div class="lua-reference"> |
| [[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端函数索引/通用与活动|通用与活动]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]] | | [[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端函数索引/通用与活动|通用与活动]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]] |
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| <div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">给玩家打开计时器,时间到时将自动调用OnTimer函数</div> | | <div class="lua-lead lua-rule">给玩家打开计时器,时间到时将自动调用OnTimer函数</div> |
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| <div style="margin:10px 0;padding:10px 12px;border-left:3px solid #9a7940;background:#faf7f0;font-size:13px;color:#5f5136;">本页由服务端绑定源码与随包脚本自动整理:用途、参数位置与返回数量取实现体,<b>未在游戏内执行验证</b>。调用点取自 4244 个服务端脚本中的 9 处真实调用。</div>
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| == Lua 调用 == | | == Lua 调用 == |
| <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">SetTimer(sceneId, selfId, scriptId, funcName, tickTime)</pre> | | <pre>SetTimer(sceneId, selfId, scriptId, funcName, tickTime)</pre> |
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| 服务端脚本中共出现 9 处调用,实参个数出现过:5 个(9 处)。 | | 服务端脚本中共出现 9 处调用,实参个数出现过:5 个(9 处)。 |
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| | 实现位于 <code>LuaFnTbl_Misc.h</code>。 |
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| == 参数 == | | == 参数 == |
| {| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;" | | {| class="wikitable" |
| ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:11%;" | 序号 | | ! scope="col" class="lua-w11" | 序号 |
| ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:36%;" | 参数 / 类型 | | ! scope="col" class="lua-w36" | 参数 / 类型 |
| ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 说明 | | ! scope="col" | 说明 |
| |- | | |- |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 1
| | | 1 |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| | | <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code>(9 处)</span>
| | | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(9 处)</span> |
| |- | | |- |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 2
| | | 2 |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">selfId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| | | <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">selfId</code>(5 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">playerId</code>(4 处)</span>
| | | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(5 处)、<code>playerId</code>(4 处)</span> |
| |- | | |- |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 3
| | | 3 |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">scriptId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| | | <code>scriptId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 执行脚本ID,short类型<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">005116</code>、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">1230</code>、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">125020</code></span>
| | | 执行脚本ID,short类型<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>005116</code>、<code>1230</code>、<code>125020</code></span> |
| |- | | |- |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 4
| | | 4 |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">funcName</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">string</code></span>
| | | <code>funcName</code><br /><span class="lua-muted"><code>string</code></span> |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 计时器回调调函数名,字符串类型<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">"OnSceneTimer"</code>(5 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">"OnHuashanSceneTimer"</code>、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">"OnScneneTimer"</code></span>
| | | 计时器回调调函数名,字符串类型<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>"OnSceneTimer"</code>(5 处)、<code>"OnHuashanSceneTimer"</code>、<code>"OnScneneTimer"</code></span> |
| |- | | |- |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 5
| | | 5 |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">tickTime</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| | | <code>tickTime</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 计时器调用间隔时间<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">1</code>(3 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">10000</code>(3 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">1000</code></span>
| | | 计时器调用间隔时间<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>1</code>(3 处)、<code>10000</code>(3 处)、<code>1000</code></span> |
| |} | | |} |
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| == 返回值 == | | == 返回值 == |
| 返回 1 个值。返回类型包括 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code>。明确的固定返回组合包括 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">-1</code>。 | | 返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。 |
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| == 用法补充 == | | == 用法补充 == |
| 第48行: |
第48行: |
| == 脚本中的调用 == | | == 脚本中的调用 == |
| 以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 | | 以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 |
| <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">-- event/juqing/juxianzhuang_03.lua | | <pre>-- event/juqing/juxianzhuang_03.lua |
| SetTimer(sceneId, selfId, x200022_g_ScriptId, "OnSceneTimer", 1) | | SetTimer(sceneId, selfId, x200022_g_ScriptId, "OnSceneTimer", 1) |
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| 第74行: |
第74行: |
| == 注意事项 == | | == 注意事项 == |
| * 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。 | | * 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。 |
| * 实现体检查 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneTimerIndex>=0 && sceneTimerIndex < g_Config.m_ConfigInfo.m_MaxTimerCount</code>,不满足时记录断言「No Timer resource for allocate」。 | | * 实现体检查 <code>sceneTimerIndex>=0 && sceneTimerIndex < g_Config.m_ConfigInfo.m_MaxTimerCount</code>,不满足时记录断言「No Timer resource for allocate」。 |
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| <div style="margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;">核对依据:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Misc.h</code> 第 149 行,服务端注册表第 372 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;脚本调用点取自 4244 个随包脚本(共 535888 行、命中 85384 处调用),未经运行验证。游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。</div>
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首页 · 服务端接口 · 通用与活动 · 调用约定
给玩家打开计时器,时间到时将自动调用OnTimer函数
Lua 调用
SetTimer(sceneId, selfId, scriptId, funcName, tickTime)
服务端脚本中共出现 9 处调用,实参个数出现过:5 个(9 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Misc.h。
参数
| 序号
|
参数 / 类型
|
说明
|
| 1
|
sceneId
number
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参:sceneId(9 处)
|
| 2
|
selfId
number
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参:selfId(5 处)、playerId(4 处)
|
| 3
|
scriptId
number
|
执行脚本ID,short类型 脚本中的实参:005116、1230、125020
|
| 4
|
funcName
string
|
计时器回调调函数名,字符串类型 脚本中的实参:"OnSceneTimer"(5 处)、"OnHuashanSceneTimer"、"OnScneneTimer"
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| 5
|
tickTime
number
|
计时器调用间隔时间 脚本中的实参:1(3 处)、10000(3 处)、1000
|
返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
用法补充
给玩家打开计时器,时间到时将自动调用OnTimer函数
玩家本身身上并没有计时器,脚本程序需要计时器时向系统申请“租用”,由系统分配
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/juqing/juxianzhuang_03.lua
SetTimer(sceneId, selfId, x200022_g_ScriptId, "OnSceneTimer", 1)
-- event/sceneevent/emiaojiang_639.lua
SetTimer(sceneId, selfId, 212115, "OnScneneTimer", 1)
-- event/sceneevent/shilin_940.lua
SetTimer(sceneId, selfId, x212124_g_ScriptId, "OnSceneTimer", 1)
-- event/test/etest_0013.lua
SetTimer(sceneId, selfId, x804013_g_scriptId, "OnTimer", 1000)
-- obj/item/shaozi.lua
SetTimer(sceneId, selfId, 300001, "OnTimeUp", 20000)
-- scene.lua
SetTimer(sceneId, playerId, 1230, "OnHuashanSceneTimer", 10000)
-- scene.lua
SetTimer(sceneId, playerId, 125020, "OnSceneTimer", 10000)
-- scene.lua
SetTimer(sceneId, playerId, 005116, "OnSceneTimer", 10000)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
- 实现体检查
sceneTimerIndex>=0 && sceneTimerIndex < g_Config.m_ConfigInfo.m_MaxTimerCount,不满足时记录断言「No Timer resource for allocate」。