Lua接口/服务端/GetLevel:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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实现位于 <code>LuaFnTbl_Attr.h</code> | 实现位于 <code>LuaFnTbl_Attr.h</code>。 | ||
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| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code> | | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(941 处)</span> | ||
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| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | | <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | ||
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code> | | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(798 处)、<code>member</code>(26 处)、<code>nPlayerId</code>(24 处)</span> | ||
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2026年9月20日 (日) 00:12的最新版本
读取角色当前等级。
同一接口的其他调用名称:LuaFnGetLevel。
Lua 调用
GetLevel(sceneId, selfId)
服务端脚本中共出现 941 处调用,实参个数出现过:2 个(941 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Attr.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(941 处)
|
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(798 处)、member(26 处)、nPlayerId(24 处)
|
返回值
返回角色等级(number);对象无效等失败路径返回 -1。
调用示例
local level = GetLevel(sceneId, selfId)
if level >= 40 then
-- 满足 40 级要求后的业务逻辑
end
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- city0_building5.lua GetLevel(sceneId, selfId) -- event/city/ecity_0802findcompound.lua GetLevel(sceneId, idLeader) -- event/city/protect_guild.lua GetLevel(sceneId, nPlayerId) -- event/city/protect_guild.lua GetLevel(sceneId, member) -- event/festival/midautumn/emidautumn_fight.lua GetLevel(sceneId, members[i]) -- event/festival/SpringFestival07/enianshou_diedrop.lua GetLevel(sceneId, killerId) -- event/festival/SpringFestival07/enianshou_diedrop.lua GetLevel(sceneId, nHumanId) -- event/fuben/efuben_1_zhenlong.lua GetLevel(sceneId, mems[i])
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效角色对象,可包括玩家、怪物或珍兽。