Lua接口/服务端/GetLevel:修订间差异

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雪舞​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
 
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<div class="lua-reference" style="max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,'Microsoft YaHei',sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;">
<div class="lua-reference">
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<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">读取角色当前等级。</div>
<div class="lua-lead lua-rule">读取角色当前等级。</div>


同一接口的其他调用名称:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnGetLevel</code>。
同一接口的其他调用名称:<code>LuaFnGetLevel</code>。


== Lua 调用 ==
== Lua 调用 ==
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">GetLevel(sceneId, selfId)</pre>
<pre>GetLevel(sceneId, selfId)</pre>


服务端脚本中共出现 940 处调用,实参个数出现过:2 个(940 处)。
服务端脚本中共出现 941 处调用,实参个数出现过:2 个(941 处)。


实现位于 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Attr.h</code> 第 2445 行,注册表第 322、832 行。
实现位于 <code>LuaFnTbl_Attr.h</code>。


== 参数 ==
== 参数 ==
{| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;"
{| class="wikitable"
! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:11%;" | 序号
! scope="col" class="lua-w11" | 序号
! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:36%;" | 参数 / 类型
! scope="col" class="lua-w36" | 参数 / 类型
! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 说明
! scope="col" | 说明
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 1
| 1
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code>(940 处)</span>
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(941 处)</span>
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 2
| 2
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">selfId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">selfId</code>(797 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">member</code>(26 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">nPlayerId</code>(24 处)</span>
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(798 处)、<code>member</code>(26 处)、<code>nPlayerId</code>(24 处)</span>
|}
|}


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== 调用示例 ==
== 调用示例 ==
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">local level = GetLevel(sceneId, selfId)
<pre>local level = GetLevel(sceneId, selfId)
if level &gt;= 40 then
if level &gt;= 40 then
     -- 满足 40 级要求后的业务逻辑
     -- 满足 40 级要求后的业务逻辑
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== 脚本中的调用 ==
== 脚本中的调用 ==
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">-- city0_building5.lua
<pre>-- city0_building5.lua
GetLevel(sceneId, selfId)
GetLevel(sceneId, selfId)



2026年9月20日 (日) 00:12的最新版本

首页 · 服务端接口 · 角色属性与物品 · 调用约定

读取角色当前等级。

同一接口的其他调用名称:LuaFnGetLevel。

Lua 调用

GetLevel(sceneId, selfId)

服务端脚本中共出现 941 处调用,实参个数出现过:2 个(941 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Attr.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(941 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(798 处)、member(26 处)、nPlayerId(24 处)

返回值

返回角色等级(number);对象无效等失败路径返回 -1。

调用示例

local level = GetLevel(sceneId, selfId)
if level >= 40 then
    -- 满足 40 级要求后的业务逻辑
end

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- city0_building5.lua
GetLevel(sceneId, selfId)

-- event/city/ecity_0802findcompound.lua
GetLevel(sceneId, idLeader)

-- event/city/protect_guild.lua
GetLevel(sceneId, nPlayerId)

-- event/city/protect_guild.lua
GetLevel(sceneId, member)

-- event/festival/midautumn/emidautumn_fight.lua
GetLevel(sceneId, members[i])

-- event/festival/SpringFestival07/enianshou_diedrop.lua
GetLevel(sceneId, killerId)

-- event/festival/SpringFestival07/enianshou_diedrop.lua
GetLevel(sceneId, nHumanId)

-- event/fuben/efuben_1_zhenlong.lua
GetLevel(sceneId, mems[i])

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效角色对象,可包括玩家、怪物或珍兽。