Lua接口/服务端/AddMoney:修订间差异

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Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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服务端脚本中共出现 198 处调用,实参个数出现过:3 个(195 处)、5 个(3 处)。
服务端脚本中共出现 198 处调用,实参个数出现过:3 个(195 处)、5 个(3 处)。


实现位于 <code>LuaFnTbl_Attr.h</code> 第 2479 行,注册表第 327、819 行。
实现位于 <code>LuaFnTbl_Attr.h</code>。


== 参数 ==
== 参数 ==

2026年9月20日 (日) 00:12的最新版本

首页 · 服务端接口 · 角色属性与物品 · 调用约定

增加玩家金钱

同一接口的其他调用名称:LuaFnAddMoney。

Lua 调用

AddMoney(sceneId, selfId, profit, arg4, arg5)

服务端脚本中共出现 198 处调用,实参个数出现过:3 个(195 处)、5 个(3 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Attr.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(198 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(197 处)、ObjId
3 profit
number
金钱增加数目
脚本中的实参:nMoneyNum(11 处)、money(8 处)、awardMoney(5 处)
4 arg4
number
保留数值位置;当前实现不使用此位置的数值。
脚本中的实参:missionId(3 处)
5 arg5
number
保留数值位置;当前实现不使用此位置的数值。
脚本中的实参:missionIndex(3 处)

返回值

返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 1;-1。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- city0_building5.lua
AddMoney(sceneId, selfId, goldGet)

-- city0_building5.lua
AddMoney(sceneId, selfId, TicketMoney * x805012_g_PlayerRate*merchandiseDa)

-- city0_building5.lua
AddMoney(sceneId, selfId, TicketMoney * 0.2)

-- event/dali/edali_0210.lua
AddMoney(sceneId, selfId, x210210_g_MoneyBonus)

-- event/dali/edali_0211.lua
AddMoney(sceneId, selfId, x210211_g_MoneyBonus)

-- event/dali/edali_0212.lua
AddMoney(sceneId, selfId, x210212_g_MoneyBonus)

-- event/dali/edali_0213.lua
AddMoney(sceneId, selfId, x210213_g_MoneyBonus)

-- event/dali/edali_0214.lua
AddMoney(sceneId, selfId, x210214_g_MoneyBonus)

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
  • 脚本中有只传 3 个实参的调用,少于实现体读取的 5 个位置;缺省位置按引擎对缺失值的转换处理(通常为 0),不能直接当作有效数据。
  • 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言 pHuman->IsCanLogic());不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。