Lua接口/服务端/GetHp:修订间差异
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整理当前服务端 Lua 接口:注册名称、参数、返回值与调用说明 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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<div | <div class="lua-lead lua-rule">读取角色当前生命值。</div> | ||
== Lua 调用 == | == Lua 调用 == | ||
<pre | <pre>GetHp(sceneId, selfId)</pre> | ||
服务端脚本中共出现 57 处调用,实参个数出现过:2 个(57 处)。 | |||
实现位于 <code>LuaFnTbl_Attr.h</code>。 | |||
== 参数 == | == 参数 == | ||
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| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
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| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| | | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(41 处)、<code>nNpcId</code>(13 处)、<code>nMonsterId</code>(2 处)</span> | ||
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== 调用示例 == | == 调用示例 == | ||
<pre | <pre>local hp = GetHp(sceneId, selfId) | ||
if hp >= 0 then | if hp >= 0 then | ||
-- hp 为有效生命值;0 也属于有效数值 | -- hp 为有效生命值;0 也属于有效数值 | ||
end</pre> | end</pre> | ||
== 脚本中的调用 == | |||
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 4 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 | |||
<pre>-- event/fuben/efuben_bangzhan.lua | |||
GetHp(sceneId, nNpcId) | |||
-- event/fuben/efuben_bangzhan.lua | |||
GetHp(sceneId, TankInfo[i].selfId) | |||
-- event/fuben/efuben_bangzhan.lua | |||
GetHp(sceneId, selfId) | |||
-- event/fuben/efuben_cuju.lua | |||
GetHp(sceneId, nMonsterId)</pre> | |||
== 注意事项 == | == 注意事项 == | ||
* 调用对象必须是当前场景中的有效角色对象,可包括玩家、怪物或珍兽。 | * 调用对象必须是当前场景中的有效角色对象,可包括玩家、怪物或珍兽。 | ||
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2026年9月20日 (日) 00:12的最新版本
读取角色当前生命值。
Lua 调用
GetHp(sceneId, selfId)
服务端脚本中共出现 57 处调用,实参个数出现过:2 个(57 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Attr.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(57 处)
|
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(41 处)、nNpcId(13 处)、nMonsterId(2 处)
|
返回值
返回当前生命值(number),不是生命上限。对象无效等失败路径返回 -1。
调用示例
local hp = GetHp(sceneId, selfId)
if hp >= 0 then
-- hp 为有效生命值;0 也属于有效数值
end
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 4 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/fuben/efuben_bangzhan.lua GetHp(sceneId, nNpcId) -- event/fuben/efuben_bangzhan.lua GetHp(sceneId, TankInfo[i].selfId) -- event/fuben/efuben_bangzhan.lua GetHp(sceneId, selfId) -- event/fuben/efuben_cuju.lua GetHp(sceneId, nMonsterId)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效角色对象,可包括玩家、怪物或珍兽。