Lua接口/服务端/HaveSkill:修订间差异

来自天龙知识库
跳到导航跳到搜索
Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
 
(未显示同一用户的1个中间版本)
第12行: 第12行:
服务端脚本中共出现 32 处调用,实参个数出现过:3 个(32 处)。
服务端脚本中共出现 32 处调用,实参个数出现过:3 个(32 处)。


实现位于 <code>LuaFnTbl_Attr.h</code> 第 1595 行,注册表第 292、1212 行。
实现位于 <code>LuaFnTbl_Attr.h</code>。


== 参数 ==
== 参数 ==

2026年9月20日 (日) 00:11的最新版本

首页 · 服务端接口 · 角色属性与物品 · 调用约定

判断角色是否拥有指定技能;已拥有返回 1,未拥有返回 -1。

同一接口的其他调用名称:LuaFnHaveSkill。

Lua 调用

HaveSkill(sceneId, selfId, skillId)

服务端脚本中共出现 32 处调用,实参个数出现过:3 个(32 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Attr.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(32 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(30 处)、femaleId、maleId
3 skillId
number
技能编号
脚本中的实参:241(2 处)、242(2 处)、243(2 处)

返回值

返回 1 表示已拥有该技能;未拥有、对象无效等失败路径返回 -1。不是技能等级。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- event/dali/edali_zhidao_0209.lua
HaveSkill(sceneId, selfId, 241)

-- event/dali/edali_zhidao_0209.lua
HaveSkill(sceneId, selfId, 242)

-- event/dali/edali_zhidao_0209.lua
HaveSkill(sceneId, selfId, 243)

-- event/dali/edali_zhidao_0209.lua
HaveSkill(sceneId, selfId, 244)

-- event/dali/edali_zhidao_0209.lua
HaveSkill(sceneId, selfId, 245)

-- event/dali/edali_zhidao_0209.lua
HaveSkill(sceneId, selfId, 246)

-- event/dali/edali_zhidao_0209.lua
HaveSkill(sceneId, selfId, 247)

-- event/dali/edali_zhidao_0209.lua
HaveSkill(sceneId, selfId, 248)

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效角色对象,可包括玩家、怪物或珍兽。