Lua接口/服务端/DelSkill:修订间差异
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整理当前服务端 Lua 接口:注册名称、参数、返回值与调用说明 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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<div | <div class="lua-lead lua-rule">删除当前玩家的某个技能</div> | ||
== Lua 调用 == | == Lua 调用 == | ||
<pre | <pre>DelSkill(sceneId, selfId, skillId)</pre> | ||
服务端脚本中共出现 22 处调用,实参个数出现过:3 个(22 处)。 | |||
实现位于 <code>LuaFnTbl_Attr.h</code>。 | |||
== 参数 == | == 参数 == | ||
{| class="wikitable | {| class="wikitable" | ||
! scope="col" | ! scope="col" class="lua-w11" | 序号 | ||
! scope="col" | ! scope="col" class="lua-w36" | 参数 / 类型 | ||
! scope="col | ! scope="col" | 说明 | ||
|- | |- | ||
| 1 | |||
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| | | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(22 处)</span> | ||
|- | |- | ||
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| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| | | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(16 处)、<code>female</code>(3 处)、<code>male</code>(3 处)</span> | ||
|- | |- | ||
| 3 | |||
| <code>skillId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| | | 技能编号<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>34</code>(9 处)、<code>skillId</code>(9 处)、<code>skillId[1]</code>(3 处)</span> | ||
|} | |} | ||
== 返回值 == | == 返回值 == | ||
返回 1 个值。返回类型包括 <code | 返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。 | ||
== 用法补充 == | == 用法补充 == | ||
删除当前玩家的某个技能<br /> | 删除当前玩家的某个技能<br /> | ||
没有测试 | 没有测试 | ||
== 脚本中的调用 == | |||
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 | |||
<pre>-- event/relation/marry_skill.lua | |||
DelSkill(sceneId, selfId, tempSkill.id) | |||
-- event/relation/m_repudiate.lua | |||
DelSkill(sceneId, selfId, skillId[1]) | |||
-- event/relation/m_repudiate.lua | |||
DelSkill(sceneId, selfId, skillId) | |||
-- event/relation/m_unmarry.lua | |||
DelSkill(sceneId, male, skillId[1]) | |||
-- event/relation/m_unmarry.lua | |||
DelSkill(sceneId, female, skillId[1]) | |||
-- event/relation/m_unmarry.lua | |||
DelSkill(sceneId, male, skillId) | |||
-- event/relation/m_unmarry.lua | |||
DelSkill(sceneId, female, skillId) | |||
-- obj/emei/oemei_sunerniang.lua | |||
DelSkill(sceneId, selfId, 34)</pre> | |||
== 注意事项 == | == 注意事项 == | ||
* 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。 | * 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。 | ||
</div> | </div> | ||
2026年9月20日 (日) 00:11的最新版本
删除当前玩家的某个技能
Lua 调用
DelSkill(sceneId, selfId, skillId)
服务端脚本中共出现 22 处调用,实参个数出现过:3 个(22 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Attr.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(22 处)
|
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(16 处)、female(3 处)、male(3 处)
|
| 3 | skillIdnumber
|
技能编号 脚本中的实参: 34(9 处)、skillId(9 处)、skillId[1](3 处)
|
返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
用法补充
删除当前玩家的某个技能
没有测试
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/relation/marry_skill.lua DelSkill(sceneId, selfId, tempSkill.id) -- event/relation/m_repudiate.lua DelSkill(sceneId, selfId, skillId[1]) -- event/relation/m_repudiate.lua DelSkill(sceneId, selfId, skillId) -- event/relation/m_unmarry.lua DelSkill(sceneId, male, skillId[1]) -- event/relation/m_unmarry.lua DelSkill(sceneId, female, skillId[1]) -- event/relation/m_unmarry.lua DelSkill(sceneId, male, skillId) -- event/relation/m_unmarry.lua DelSkill(sceneId, female, skillId) -- obj/emei/oemei_sunerniang.lua DelSkill(sceneId, selfId, 34)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。