Lua接口/服务端/GetNearTeamMember:修订间差异

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Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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服务端脚本中共出现 227 处调用,实参个数出现过:3 个(227 处)。
服务端脚本中共出现 227 处调用,实参个数出现过:3 个(227 处)。


实现位于 <code>LuaFnTbl_Team.h</code> 第 841 行,注册表第 282 行。
实现位于 <code>LuaFnTbl_Team.h</code>。


== 参数 ==
== 参数 ==

2026年9月20日 (日) 00:11的最新版本

首页 · 服务端接口 · 队伍 · 调用约定

取得selfId玩家附近队友的objid(包括自己)

Lua 调用

GetNearTeamMember(sceneId, selfId, index)

服务端脚本中共出现 227 处调用,实参个数出现过:3 个(227 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Team.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(227 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(170 处)、leaderObjId(54 处)、nSelfId(2 处)
3 index
number
附近队友的索引号
脚本中的实参:i(189 处)、0(16 处)、1(14 处)

返回值

返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 7 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- event/city/protect_guild.lua
GetNearTeamMember(sceneId, selfId, i)

-- event/city/protect_guild.lua
GetNearTeamMember(sceneId, leaderObjId, i)

-- event/dali/edali_0287.lua
GetNearTeamMember(sceneId, selfId, 0)

-- event/dali/edali_0287.lua
GetNearTeamMember(sceneId, selfId, 1)

-- event/huodong/reexperience_wedding.lua
GetNearTeamMember(sceneId, selfId, nearIndex)

-- event/huodong/zhenlongzhiguang.lua
GetNearTeamMember(sceneId, activatorId, i)

-- event/juqing/juxianzhuang_03.lua
GetNearTeamMember(sceneId, nSelfId, i)

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。