Lua接口/服务端/SetTeamFollowSpeed:修订间差异
来自天龙知识库
跳到导航跳到搜索
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
||
| (未显示同一用户的1个中间版本) | |||
| 第8行: | 第8行: | ||
<pre>SetTeamFollowSpeed(sceneId, selfId, fSpeed)</pre> | <pre>SetTeamFollowSpeed(sceneId, selfId, fSpeed)</pre> | ||
服务端脚本中未检索到该接口的调用点(已检索 | 服务端脚本中未检索到该接口的调用点(已检索 4245 个随包脚本)。 | ||
实现位于 <code>LuaFnTbl_Team.h</code> | 实现位于 <code>LuaFnTbl_Team.h</code>。 | ||
== 参数 == | == 参数 == | ||
2026年9月20日 (日) 00:11的最新版本
设置组队跟随的速度
Lua 调用
SetTeamFollowSpeed(sceneId, selfId, fSpeed)
服务端脚本中未检索到该接口的调用点(已检索 4245 个随包脚本)。
实现位于 LuaFnTbl_Team.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 |
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 |
| 3 | fSpeednumber
|
速度数值。 |
返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
用法补充
设置组队跟随的速度
没有测试
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。