Lua接口/服务端/LuaFnCheckCharacterState:修订间差异

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Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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<pre>LuaFnCheckCharacterState(sceneId, objId, checkActiveState, checkAliveState)</pre>
<pre>LuaFnCheckCharacterState(sceneId, objId, checkActiveState, checkAliveState)</pre>


服务端脚本中未检索到该接口的调用点(已检索 4244 个随包脚本)。
服务端脚本中未检索到该接口的调用点(已检索 4245 个随包脚本)。


实现位于 <code>LuaFnTbl_Monster.h</code> 第 641 行,注册表第 229 行。
实现位于 <code>LuaFnTbl_Monster.h</code>。


== 参数 ==
== 参数 ==

2026年9月20日 (日) 00:11的最新版本

首页 · 服务端接口 · 怪物与掉落 · 调用约定

按需检查角色对象是否激活和存活。

Lua 调用

LuaFnCheckCharacterState(sceneId, objId, checkActiveState, checkAliveState)

服务端脚本中未检索到该接口的调用点(已检索 4245 个随包脚本)。

实现位于 LuaFnTbl_Monster.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
2 objId
number
当前场景内的对象 ID。
3 checkActiveState
number
是否检查激活状态,使用数值标志。
4 checkAliveState
number
是否检查存活状态,使用数值标志。

返回值

返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。