Lua接口/服务端/LuaFnSetNpcIntParameter:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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<pre>LuaFnSetNpcIntParameter(sceneId, npcId, parameterIndex, value)</pre> | <pre>LuaFnSetNpcIntParameter(sceneId, npcId, parameterIndex, value)</pre> | ||
服务端脚本中未检索到该接口的调用点(已检索 | 服务端脚本中未检索到该接口的调用点(已检索 4245 个随包脚本)。 | ||
实现位于 <code>LuaFnTbl_Monster.h</code> | 实现位于 <code>LuaFnTbl_Monster.h</code>。 | ||
== 参数 == | == 参数 == | ||
2026年9月20日 (日) 00:11的最新版本
写入怪物的脚本整数参数,不校验第四个参数。
Lua 调用
LuaFnSetNpcIntParameter(sceneId, npcId, parameterIndex, value)
服务端脚本中未检索到该接口的调用点(已检索 4245 个随包脚本)。
实现位于 LuaFnTbl_Monster.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 |
| 2 | npcIdnumber
|
NPC 的场景对象 ID。 |
| 3 | parameterIndexnumber
|
参数索引。 |
| 4 | valuenumber
|
要写入的数值。 |
返回值
无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。