Lua接口/服务端/AddNpcPatrolEndPointOperator:修订间差异
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整理当前服务端 Lua 接口:注册名称、参数、返回值与调用说明 |
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<div | <div class="lua-lead lua-rule">为怪物巡逻终点追加脚本操作。</div> | ||
== Lua 调用 == | == Lua 调用 == | ||
<pre | <pre>AddNpcPatrolEndPointOperator(sceneId, npcId, pFuncName, param0, param1, param2)</pre> | ||
服务端脚本中共出现 8 处调用,实参个数出现过:4 个(6 处)、6 个(2 处)。 | |||
实现位于 <code>LuaFnTbl_Monster.h</code>。 | |||
== 参数 == | == 参数 == | ||
{| class="wikitable | {| class="wikitable" | ||
! scope="col" | ! scope="col" class="lua-w11" | 序号 | ||
! scope="col" | ! scope="col" class="lua-w36" | 参数 / 类型 | ||
! scope="col | ! scope="col" | 说明 | ||
|- | |- | ||
| 1 | |||
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| | | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(8 处)</span> | ||
|- | |- | ||
| 2 | |||
| <code>npcId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| | | NPC 的场景对象 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>targetId</code>(8 处)</span> | ||
|- | |- | ||
| 3 | |||
| <code>pFuncName</code><br /><span class="lua-muted"><code>string</code></span> | |||
| | | 回调函数名称。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>"AIS_SetBaseAIType"</code>(2 处)、<code>"AIS_SetMonsterFightWithNpcFlag"</code>(2 处)、<code>"AIS_SetPatrolID"</code>(2 处)</span> | ||
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| 4 | |||
| <code>param0</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| | | 业务参数 0。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>0</code>(4 处)、<code>-1</code>(2 处)、<code>oldUnitReputationId</code>(2 处)</span> | ||
|- | |- | ||
| 5 | |||
| <code>param1</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| | | 业务参数 1。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>-1</code>(2 处)</span> | ||
|- | |- | ||
| 6 | |||
| <code>param2</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| | | 业务参数 2。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>oldAIType</code>(2 处)</span> | ||
|} | |} | ||
== 返回值 == | == 返回值 == | ||
返回 1 个值。返回类型包括 <code | 返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>0</code>;<code>-1</code>。 | ||
== 脚本中的调用 == | |||
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 4 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 | |||
<pre>-- event/EventScript/event_husong.lua | |||
AddNpcPatrolEndPointOperator(sceneId, targetId, "AIS_SetPatrolID", -1) | |||
-- event/EventScript/event_husong.lua | |||
AddNpcPatrolEndPointOperator(sceneId, targetId, "AIS_SetBaseAIType", 0, -1, oldAIType) | |||
-- event/EventScript/event_husong.lua | |||
AddNpcPatrolEndPointOperator(sceneId, targetId, "AIS_SetReputationID_CodingRefix", oldUnitReputationId) | |||
-- event/EventScript/event_husong.lua | |||
AddNpcPatrolEndPointOperator(sceneId, targetId, "AIS_SetMonsterFightWithNpcFlag", 0)</pre> | |||
== 注意事项 == | |||
* 脚本中有只传 4 个实参的调用,少于实现体读取的 6 个位置;缺省位置按引擎对缺失值的转换处理(通常为 0),不能直接当作有效数据。 | |||
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2026年9月20日 (日) 00:11的最新版本
为怪物巡逻终点追加脚本操作。
Lua 调用
AddNpcPatrolEndPointOperator(sceneId, npcId, pFuncName, param0, param1, param2)
服务端脚本中共出现 8 处调用,实参个数出现过:4 个(6 处)、6 个(2 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Monster.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(8 处)
|
| 2 | npcIdnumber
|
NPC 的场景对象 ID。 脚本中的实参: targetId(8 处)
|
| 3 | pFuncNamestring
|
回调函数名称。 脚本中的实参: "AIS_SetBaseAIType"(2 处)、"AIS_SetMonsterFightWithNpcFlag"(2 处)、"AIS_SetPatrolID"(2 处)
|
| 4 | param0number
|
业务参数 0。 脚本中的实参: 0(4 处)、-1(2 处)、oldUnitReputationId(2 处)
|
| 5 | param1number
|
业务参数 1。 脚本中的实参: -1(2 处)
|
| 6 | param2number
|
业务参数 2。 脚本中的实参: oldAIType(2 处)
|
返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 0;-1。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 4 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/EventScript/event_husong.lua AddNpcPatrolEndPointOperator(sceneId, targetId, "AIS_SetPatrolID", -1) -- event/EventScript/event_husong.lua AddNpcPatrolEndPointOperator(sceneId, targetId, "AIS_SetBaseAIType", 0, -1, oldAIType) -- event/EventScript/event_husong.lua AddNpcPatrolEndPointOperator(sceneId, targetId, "AIS_SetReputationID_CodingRefix", oldUnitReputationId) -- event/EventScript/event_husong.lua AddNpcPatrolEndPointOperator(sceneId, targetId, "AIS_SetMonsterFightWithNpcFlag", 0)
注意事项
- 脚本中有只传 4 个实参的调用,少于实现体读取的 6 个位置;缺省位置按引擎对缺失值的转换处理(通常为 0),不能直接当作有效数据。