Lua接口/服务端/SetMonsterFightWithNpcFlag:修订间差异

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Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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服务端脚本中共出现 123 处调用,实参个数出现过:3 个(123 处)。
服务端脚本中共出现 123 处调用,实参个数出现过:3 个(123 处)。


实现位于 <code>LuaFnTbl_Monster.h</code> 第 352 行,注册表第 229 行。
实现位于 <code>LuaFnTbl_Monster.h</code>。


== 参数 ==
== 参数 ==

2026年9月20日 (日) 00:11的最新版本

首页 · 服务端接口 · 怪物与掉落 · 调用约定

设置 NPC 对战标志,并写入 Urgency 日志。

Lua 调用

SetMonsterFightWithNpcFlag(sceneId, npcId, nFlag)

服务端脚本中共出现 123 处调用,实参个数出现过:3 个(123 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Monster.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(123 处)
2 npcId
number
NPC 的场景对象 ID。
脚本中的实参:nNpcId(61 处)、nMonsterId(41 处)、nNpc1(11 处)
3 nFlag
number
数值标志;按接口约定传入 0、1 或其他状态码。
脚本中的实参:1(101 处)、0(22 处)

返回值

根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- event/city/ecity_0503savefamily.lua
SetMonsterFightWithNpcFlag(sceneId, targetId, 1)

-- event/fuben/efuben_bangzhan.lua
SetMonsterFightWithNpcFlag(sceneId, nNpcId, 1)

-- event/juqing/cangmangshan_05.lua
SetMonsterFightWithNpcFlag(sceneId, nMonsterId, 1)

-- event/juqing/cangmangshan_05.lua
SetMonsterFightWithNpcFlag(sceneId, nNpcId, 0)

-- event/juqing/cangmangshan_05.lua
SetMonsterFightWithNpcFlag(sceneId, nMonsterId, 0)

-- event/juqing/juxianzhuang_04.lua
SetMonsterFightWithNpcFlag(sceneId, nNpc1, 1)

-- event/juqing/yipin_01.lua
SetMonsterFightWithNpcFlag(sceneId, newMonster, 1)

-- event/juqing/yipin_01.lua
SetMonsterFightWithNpcFlag(sceneId, newMonst1, 1)