Lua接口/服务端/LuaFnNpcChat:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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服务端脚本中共出现 27 处调用,实参个数出现过:4 个(27 处)。 | 服务端脚本中共出现 27 处调用,实参个数出现过:4 个(27 处)。 | ||
实现位于 <code>LuaFnTbl_Monster.h</code> | 实现位于 <code>LuaFnTbl_Monster.h</code>。 | ||
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2026年9月20日 (日) 00:11的最新版本
发送 Packet 542 的 NPC 对话消息。
Lua 调用
LuaFnNpcChat(sceneId, monsterId, isSceneBroadcast, msg)
服务端脚本中共出现 27 处调用,实参个数出现过:4 个(27 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Monster.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
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当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(27 处)
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| 2 | monsterIdnumber
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怪物的场景对象 ID。 脚本中的实参: selfId(19 处)、MstId(4 处)、nNpcId(2 处)
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| 3 | isSceneBroadcastnumber
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是否在场景广播,使用数值标志。 脚本中的实参: 0(20 处)、1(7 处)
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| 4 | msgstring
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文字内容(字符串)。 脚本中的实参: "#{PMF_20080521_18}"(4 处)、"十八年后,爷爷我又是一条好汉!"(3 处)、"老大!这狗官的护卫厉害,我也撤了。"(2 处)
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返回值
根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1;1。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/bossgroup/bg_BossAI_CreateMonster.lua
LuaFnNpcChat(sceneId, selfId, 0, "不知死活的家伙,我的手下就能干掉你!")
-- event/jinghu/ejinghu_Boss_1.lua
LuaFnNpcChat(sceneId, selfId, 0, "十八年后,爷爷我又是一条好汉!")
-- event/jinghu/ejinghu_Boss_1.lua
LuaFnNpcChat(sceneId, selfId, 0, "尝尝浔阳江上的烈焰吧!")
-- event/jinghu/ejinghu_Boss_1.lua
LuaFnNpcChat(sceneId, selfId, 0, szTarget .. ",你就算再厉害十倍,遇上爷爷也只有死路一条!")
-- event/piaomiaofeng/ai_bupingdaoren.lua
LuaFnNpcChat(sceneId, MstId, 0, "#{PMF_20080521_18}")
-- event/yanziwu/yanziwu_1.lua
LuaFnNpcChat(sceneId, nNpcId, 0, "狗官,我岳老二来杀你啦,赶紧把脑袋伸过来,让我哢嚓一声拧断你的脖子。")
-- event/yanziwu/yanziwu_1.lua
LuaFnNpcChat(sceneId, nNpcId, 0, szName .. "我被修理好了。")
-- obj/city/protect_guild_monster_shangui_boss.lua
LuaFnNpcChat(sceneId, selfId, 1, x805044_SKILL_TBL[i].MsgAlarm)