Lua接口/服务端/LuaFnNpcChat:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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<div | <div class="lua-lead lua-rule">发送 Packet 542 的 NPC 对话消息。</div> | ||
== Lua 调用 == | == Lua 调用 == | ||
<pre | <pre>LuaFnNpcChat(sceneId, monsterId, isSceneBroadcast, msg)</pre> | ||
服务端脚本中共出现 27 处调用,实参个数出现过:4 个(27 处)。 | 服务端脚本中共出现 27 处调用,实参个数出现过:4 个(27 处)。 | ||
实现位于 <code | 实现位于 <code>LuaFnTbl_Monster.h</code>。 | ||
== 参数 == | == 参数 == | ||
{| class="wikitable | {| class="wikitable" | ||
! scope="col" | ! scope="col" class="lua-w11" | 序号 | ||
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|- | |- | ||
| 1 | |||
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(27 处)</span> | |||
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| <code>monsterId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| 怪物的场景对象 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(19 处)、<code>MstId</code>(4 处)、<code>nNpcId</code>(2 处)</span> | |||
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| <code>isSceneBroadcast</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| 是否在场景广播,使用数值标志。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>0</code>(20 处)、<code>1</code>(7 处)</span> | |||
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| <code>msg</code><br /><span class="lua-muted"><code>string</code></span> | |||
| 文字内容(字符串)。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>"#{PMF_20080521_18}"</code>(4 处)、<code>"十八年后,爷爷我又是一条好汉!"</code>(3 处)、<code>"老大!这狗官的护卫厉害,我也撤了。"</code>(2 处)</span> | |||
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== 返回值 == | == 返回值 == | ||
根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 <code | 根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>;<code>1</code>。 | ||
== 脚本中的调用 == | == 脚本中的调用 == | ||
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 | 以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 | ||
<pre | <pre>-- event/bossgroup/bg_BossAI_CreateMonster.lua | ||
LuaFnNpcChat(sceneId, selfId, 0, "不知死活的家伙,我的手下就能干掉你!") | LuaFnNpcChat(sceneId, selfId, 0, "不知死活的家伙,我的手下就能干掉你!") | ||
2026年9月20日 (日) 00:11的最新版本
发送 Packet 542 的 NPC 对话消息。
Lua 调用
LuaFnNpcChat(sceneId, monsterId, isSceneBroadcast, msg)
服务端脚本中共出现 27 处调用,实参个数出现过:4 个(27 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Monster.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(27 处)
|
| 2 | monsterIdnumber
|
怪物的场景对象 ID。 脚本中的实参: selfId(19 处)、MstId(4 处)、nNpcId(2 处)
|
| 3 | isSceneBroadcastnumber
|
是否在场景广播,使用数值标志。 脚本中的实参: 0(20 处)、1(7 处)
|
| 4 | msgstring
|
文字内容(字符串)。 脚本中的实参: "#{PMF_20080521_18}"(4 处)、"十八年后,爷爷我又是一条好汉!"(3 处)、"老大!这狗官的护卫厉害,我也撤了。"(2 处)
|
返回值
根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1;1。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/bossgroup/bg_BossAI_CreateMonster.lua
LuaFnNpcChat(sceneId, selfId, 0, "不知死活的家伙,我的手下就能干掉你!")
-- event/jinghu/ejinghu_Boss_1.lua
LuaFnNpcChat(sceneId, selfId, 0, "十八年后,爷爷我又是一条好汉!")
-- event/jinghu/ejinghu_Boss_1.lua
LuaFnNpcChat(sceneId, selfId, 0, "尝尝浔阳江上的烈焰吧!")
-- event/jinghu/ejinghu_Boss_1.lua
LuaFnNpcChat(sceneId, selfId, 0, szTarget .. ",你就算再厉害十倍,遇上爷爷也只有死路一条!")
-- event/piaomiaofeng/ai_bupingdaoren.lua
LuaFnNpcChat(sceneId, MstId, 0, "#{PMF_20080521_18}")
-- event/yanziwu/yanziwu_1.lua
LuaFnNpcChat(sceneId, nNpcId, 0, "狗官,我岳老二来杀你啦,赶紧把脑袋伸过来,让我哢嚓一声拧断你的脖子。")
-- event/yanziwu/yanziwu_1.lua
LuaFnNpcChat(sceneId, nNpcId, 0, szName .. "我被修理好了。")
-- obj/city/protect_guild_monster_shangui_boss.lua
LuaFnNpcChat(sceneId, selfId, 1, x805044_SKILL_TBL[i].MsgAlarm)