Lua接口/服务端/MonsterTalk:修订间差异
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整理当前服务端 Lua 接口:注册名称、参数、返回值与调用说明 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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<div | <div class="lua-lead lua-rule">发送 NPC/怪物对白,消息格式与 npctalk 脚本协议一致。</div> | ||
== Lua 调用 == | == Lua 调用 == | ||
<pre | <pre>MonsterTalk(sceneId, monsterId, sceneName, msg)</pre> | ||
服务端脚本中共出现 72 处调用,实参个数出现过:4 个(72 处)。 | |||
实现位于 <code>LuaFnTbl_Monster.h</code>。 | |||
== 参数 == | == 参数 == | ||
{| class="wikitable | {| class="wikitable" | ||
! scope="col" | ! scope="col" class="lua-w11" | 序号 | ||
! scope="col" | ! scope="col" class="lua-w36" | 参数 / 类型 | ||
! scope="col | ! scope="col" | 说明 | ||
|- | |- | ||
| 1 | |||
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| | | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(72 处)</span> | ||
|- | |- | ||
| 2 | |||
| <code>monsterId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| | | 怪物的场景对象 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>-1</code>(54 处)、<code>tmpMonsterId</code>(9 处)、<code>monsterID</code>(4 处)</span> | ||
|- | |- | ||
| 3 | |||
| <code>sceneName</code><br /><span class="lua-muted"><code>string</code></span> | |||
| | | 场景名称。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>""</code>(42 处)、<code>"洛阳"</code>(8 处)、<code>sceneName</code>(4 处)</span> | ||
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| 4 | |||
| <code>msg</code><br /><span class="lua-muted"><code>string</code></span> | |||
| | | 文字内容(字符串)。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>tmpsMessage</code>(9 处)、<code>"#{PMF_20080530_03}"..GetName( sceneId, selfId )</code>(4 处)、<code>msg</code>(3 处)</span> | ||
|} | |} | ||
== 返回值 == | == 返回值 == | ||
根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 <code | 根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>;<code>1</code>。 | ||
== 脚本中的调用 == | |||
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 | |||
<pre>-- event/festival/christmas07/eXiCongTianJiang.lua | |||
MonsterTalk(sceneId, targetId, "大理", strMsg) | |||
-- event/festival/christmas07/nightwatchgift.lua | |||
MonsterTalk(sceneId, -1, "洛阳", "#P[雪人]#W:亲爱的朋友们,我的礼物发放完了,咱们明年圣诞再见!") | |||
-- event/festival/christmas07/nightwatchgift.lua | |||
MonsterTalk(sceneId, -1, "洛阳", "#P[雪人]#W:堆!堆!堆个大雪人!大家齐心协力来洛阳(160,114)堆雪人啊,听说午夜对) | |||
-- event/festival/christmas07/nightwatchgift.lua | |||
MonsterTalk(sceneId, -1, "洛阳", "#P[雪人]#W:我马上就要长大了,大家快赶来与我一同庆祝吧,很多礼品在等着你们哦!") | |||
-- event/festival/christmas07/nightwatchgift.lua | |||
MonsterTalk(sceneId, -1, "洛阳", "#P[雪人]#W:哈哈,瑞雪兆丰年啊。这50个宝箱尽管拿去吧,一会还有更好的东西送给大家,祝大) | |||
-- event/festival/christmas07/nightwatchgift.lua | |||
MonsterTalk(sceneId, -1, "洛阳", "#P[雪人]#W:还差"..NeedCount.."个雪球堆到我身上我就可以长大了,大家努把力) | |||
-- event/festival/SpringFestival07/BossChunWanMain.lua | |||
MonsterTalk(sceneId, -1, "洛阳", msg) | |||
-- event/festival/SpringFestival07/enianshou_diedrop.lua | |||
MonsterTalk(sceneId, -1, "无量山", strMsg)</pre> | |||
</div> | </div> | ||
2026年9月20日 (日) 00:11的最新版本
发送 NPC/怪物对白,消息格式与 npctalk 脚本协议一致。
Lua 调用
MonsterTalk(sceneId, monsterId, sceneName, msg)
服务端脚本中共出现 72 处调用,实参个数出现过:4 个(72 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Monster.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(72 处)
|
| 2 | monsterIdnumber
|
怪物的场景对象 ID。 脚本中的实参: -1(54 处)、tmpMonsterId(9 处)、monsterID(4 处)
|
| 3 | sceneNamestring
|
场景名称。 脚本中的实参: ""(42 处)、"洛阳"(8 处)、sceneName(4 处)
|
| 4 | msgstring
|
文字内容(字符串)。 脚本中的实参: tmpsMessage(9 处)、"#{PMF_20080530_03}"..GetName( sceneId, selfId )(4 处)、msg(3 处)
|
返回值
根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1;1。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/festival/christmas07/eXiCongTianJiang.lua MonsterTalk(sceneId, targetId, "大理", strMsg) -- event/festival/christmas07/nightwatchgift.lua MonsterTalk(sceneId, -1, "洛阳", "#P[雪人]#W:亲爱的朋友们,我的礼物发放完了,咱们明年圣诞再见!") -- event/festival/christmas07/nightwatchgift.lua MonsterTalk(sceneId, -1, "洛阳", "#P[雪人]#W:堆!堆!堆个大雪人!大家齐心协力来洛阳(160,114)堆雪人啊,听说午夜对) -- event/festival/christmas07/nightwatchgift.lua MonsterTalk(sceneId, -1, "洛阳", "#P[雪人]#W:我马上就要长大了,大家快赶来与我一同庆祝吧,很多礼品在等着你们哦!") -- event/festival/christmas07/nightwatchgift.lua MonsterTalk(sceneId, -1, "洛阳", "#P[雪人]#W:哈哈,瑞雪兆丰年啊。这50个宝箱尽管拿去吧,一会还有更好的东西送给大家,祝大) -- event/festival/christmas07/nightwatchgift.lua MonsterTalk(sceneId, -1, "洛阳", "#P[雪人]#W:还差"..NeedCount.."个雪球堆到我身上我就可以长大了,大家努把力) -- event/festival/SpringFestival07/BossChunWanMain.lua MonsterTalk(sceneId, -1, "洛阳", msg) -- event/festival/SpringFestival07/enianshou_diedrop.lua MonsterTalk(sceneId, -1, "无量山", strMsg)