Lua接口/服务端/Msg2Team:修订间差异

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Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
 
(未显示同一用户的1个中间版本)
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<pre>Msg2Team(sceneId, selfId, msg)</pre>
<pre>Msg2Team(sceneId, selfId, msg)</pre>


服务端脚本中未检索到该接口的调用点(已检索 4244 个随包脚本)。
服务端脚本中未检索到该接口的调用点(已检索 4245 个随包脚本)。


实现位于 <code>LuaFnTbl_Team.h</code> 第 365 行,注册表第 217 行。
实现位于 <code>LuaFnTbl_Team.h</code>。


== 参数 ==
== 参数 ==

2026年9月20日 (日) 00:11的最新版本

首页 · 服务端接口 · 队伍 · 调用约定

当前为空实现,调用不会向队伍成员发送消息。

状态:空实现

Lua 调用

Msg2Team(sceneId, selfId, msg)

服务端脚本中未检索到该接口的调用点(已检索 4245 个随包脚本)。

实现位于 LuaFnTbl_Team.h。

参数

当前实现不读取固定位置的 Lua 参数。

返回值

无返回值。

注意事项

  • 旧接口注释描述了组队聊天用途,但当前没有对应行为。