Lua接口/服务端/Msg2Team:修订间差异
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整理当前服务端 Lua 接口:注册名称、参数、返回值与调用说明 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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<div class="lua-reference | <div class="lua-reference"> | ||
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<div | <div class="lua-lead lua-rule">当前为空实现,调用不会向队伍成员发送消息。</div> | ||
'''状态:空实现''' | '''状态:空实现''' | ||
== Lua 调用 == | == Lua 调用 == | ||
<pre | <pre>Msg2Team(sceneId, selfId, msg)</pre> | ||
服务端脚本中未检索到该接口的调用点(已检索 4245 个随包脚本)。 | |||
实现位于 <code>LuaFnTbl_Team.h</code>。 | |||
== 参数 == | == 参数 == | ||
| 第18行: | 第22行: | ||
== 注意事项 == | == 注意事项 == | ||
* 旧接口注释描述了组队聊天用途,但当前没有对应行为。 | * 旧接口注释描述了组队聊天用途,但当前没有对应行为。 | ||
</div> | </div> | ||