Lua接口/服务端/CallScriptFunction:修订间差异

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雪舞​(留言 | 贡献)
整理当前服务端 Lua 接口:注册名称、参数、返回值与调用说明
 
Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
 
(未显示2个用户的4个中间版本)
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<div class="lua-reference" style="max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,'Microsoft YaHei',sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;">
<div class="lua-reference">
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<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">调用可变参数的任意脚本函数</div>
<div class="lua-lead lua-rule">调用可变参数的任意脚本函数</div>


== Lua 调用 ==
== Lua 调用 ==
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">CallScriptFunction(scriptId, funcname, sceneId, ...)</pre>
<pre>CallScriptFunction(scriptId, funcname, sceneId, ...)</pre>
 
服务端脚本中共出现 7362 处调用,实参个数出现过:3 个(36 处)、4 个(1710 处)、5 个(3203 处)、6 个(1401 处)、7 个(624 处)、8 个(356 处)、9 个(4 处)、10 个(15 处)、11 个(13 处)。
 
实现位于 <code>LuaFnTbl_Misc.h</code>。


== 参数 ==
== 参数 ==
{| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;"
{| class="wikitable"
! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:11%;" | 序号
! scope="col" class="lua-w11" | 序号
! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:36%;" | 参数 / 类型
! scope="col" class="lua-w36" | 参数 / 类型
! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 说明
! scope="col" | 说明
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 1
| 1
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">scriptId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| <code>scriptId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 脚本配置编号。
| 脚本配置编号。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>missionScriptId</code>(2083 处)、<code>eventId</code>(951 处)、<code>scriptId</code>(556 处)</span>
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 2
| 2
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">funcname</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">string</code></span>
| <code>funcname</code><br /><span class="lua-muted"><code>string</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 脚本入口函数名称(字符串)。
| 脚本入口函数名称(字符串)。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>"OnDefaultEvent"</code>(946 处)、<code>"OnAccept"</code>(737 处)、<code>"CheckAccept"</code>(714 处)</span>
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 3
| 3
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前调用所在的场景 ID。
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(7362 处)</span>
|}
|}


== 返回值 ==
== 返回值 ==
转交目标函数的返回值,数量由目标函数决定;场景、脚本加载或入口查找失败等路径返回 -1。
转交目标函数的返回值,数量由目标函数决定;场景、脚本加载或入口查找失败等路径返回 -1。
== 脚本中的调用 ==
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
<pre>-- city0_building11.lua
CallScriptFunction(CITY_BUILDING_ABILITY_SCRIPT, "AddCityLifeAbilityOpt", sceneId, selfId, x805018_g_scriptId, x805018_g_BuildingID13, 8)
-- city0_building11.lua
CallScriptFunction(CITY_BUILDING_ABILITY_SCRIPT, "OnDefaultEvent", sceneId, selfId, targetId, eventId, x805018_g_scriptId, x805018_g_BuildingID13)
-- city0_building11.lua
CallScriptFunction(CITY_BUILDING_ABILITY_SCRIPT, "OnEnumerate", sceneId, selfId, targetId, x805018_g_BuildingID13)
-- city0_building3.lua
CallScriptFunction(CITY_BUILDING_ABILITY_SCRIPT, "AddCityLifeAbilityOpt", sceneId, selfId, x805010_g_scriptId, x805010_g_BuildingID4, 7)
-- city0_building3.lua
CallScriptFunction(CITY_BUILDING_ABILITY_SCRIPT, "OnDefaultEvent", sceneId, selfId, targetId, eventId, x805010_g_scriptId, x805010_g_BuildingID4)
-- city0_building3.lua
CallScriptFunction(CITY_BUILDING_ABILITY_SCRIPT, "OnEnumerate", sceneId, selfId, targetId, x805010_g_BuildingID4)
-- city0_building5.lua
CallScriptFunction(CITY_BUILDING_ABILITY_SCRIPT, "AddCityLifeAbilityOpt", sceneId, selfId, x805012_g_scriptId, x805012_g_BuildingID6, 888)
-- city0_building5.lua
CallScriptFunction(CITY_BUILDING_ABILITY_SCRIPT, "OnDefaultEvent", sceneId, selfId, targetId, eventId, x805012_g_scriptId, x805012_g_BuildingID6)</pre>


== 注意事项 ==
== 注意事项 ==
* funcname 传不带 x000000_ 前缀的入口名称,脚本编号必须已配置。
* funcname 传不带 x000000_ 前缀的入口名称,脚本编号必须已配置。
* 第 4 个及后续参数传给目标函数;sceneId 同时作为目标函数的第一个实参。数值转交时按整数转换;不要传 table 或 userdata。
* 第 4 个及后续参数传给目标函数;sceneId 同时作为目标函数的第一个实参。数值转交时按整数转换;不要传 table 或 userdata。
 
* 实现体检查 <code>argc &gt;= 3</code>,不满足时记录断言「Amount of Params is less than 3」。
<div style="margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;">核对依据:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Misc.h</code> 第 733 行,服务端注册表第 206 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。</div>


</div>
</div>

2026年9月20日 (日) 00:11的最新版本

首页 · 服务端接口 · 通用与活动 · 调用约定

调用可变参数的任意脚本函数

Lua 调用

CallScriptFunction(scriptId, funcname, sceneId, ...)

服务端脚本中共出现 7362 处调用,实参个数出现过:3 个(36 处)、4 个(1710 处)、5 个(3203 处)、6 个(1401 处)、7 个(624 处)、8 个(356 处)、9 个(4 处)、10 个(15 处)、11 个(13 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Misc.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 scriptId
number
脚本配置编号。
脚本中的实参:missionScriptId(2083 处)、eventId(951 处)、scriptId(556 处)
2 funcname
string
脚本入口函数名称(字符串)。
脚本中的实参:"OnDefaultEvent"(946 处)、"OnAccept"(737 处)、"CheckAccept"(714 处)
3 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(7362 处)

返回值

转交目标函数的返回值,数量由目标函数决定;场景、脚本加载或入口查找失败等路径返回 -1。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- city0_building11.lua
CallScriptFunction(CITY_BUILDING_ABILITY_SCRIPT, "AddCityLifeAbilityOpt", sceneId, selfId, x805018_g_scriptId, x805018_g_BuildingID13, 8)

-- city0_building11.lua
CallScriptFunction(CITY_BUILDING_ABILITY_SCRIPT, "OnDefaultEvent", sceneId, selfId, targetId, eventId, x805018_g_scriptId, x805018_g_BuildingID13)

-- city0_building11.lua
CallScriptFunction(CITY_BUILDING_ABILITY_SCRIPT, "OnEnumerate", sceneId, selfId, targetId, x805018_g_BuildingID13)

-- city0_building3.lua
CallScriptFunction(CITY_BUILDING_ABILITY_SCRIPT, "AddCityLifeAbilityOpt", sceneId, selfId, x805010_g_scriptId, x805010_g_BuildingID4, 7)

-- city0_building3.lua
CallScriptFunction(CITY_BUILDING_ABILITY_SCRIPT, "OnDefaultEvent", sceneId, selfId, targetId, eventId, x805010_g_scriptId, x805010_g_BuildingID4)

-- city0_building3.lua
CallScriptFunction(CITY_BUILDING_ABILITY_SCRIPT, "OnEnumerate", sceneId, selfId, targetId, x805010_g_BuildingID4)

-- city0_building5.lua
CallScriptFunction(CITY_BUILDING_ABILITY_SCRIPT, "AddCityLifeAbilityOpt", sceneId, selfId, x805012_g_scriptId, x805012_g_BuildingID6, 888)

-- city0_building5.lua
CallScriptFunction(CITY_BUILDING_ABILITY_SCRIPT, "OnDefaultEvent", sceneId, selfId, targetId, eventId, x805012_g_scriptId, x805012_g_BuildingID6)

注意事项

  • funcname 传不带 x000000_ 前缀的入口名称,脚本编号必须已配置。
  • 第 4 个及后续参数传给目标函数;sceneId 同时作为目标函数的第一个实参。数值转交时按整数转换;不要传 table 或 userdata。
  • 实现体检查 argc >= 3,不满足时记录断言「Amount of Params is less than 3」。