Lua接口/服务端/AddItemListToHuman:修订间差异
来自天龙知识库
跳到导航跳到搜索
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
||
| (未显示2个用户的3个中间版本) | |||
| 第1行: | 第1行: | ||
__NOTOC__ | __NOTOC__ | ||
<div class="lua-reference | <div class="lua-reference"> | ||
[[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端函数索引/任务与对话|任务与对话]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]] | [[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端函数索引/任务与对话|任务与对话]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]] | ||
<div | <div class="lua-lead lua-rule">把当前待发列表中的物品实际发给玩家;需先构造列表并检查可接收状态。</div> | ||
同一接口的其他调用名称:<code>LuaFnAddItemListToHuman</code>。 | |||
同一接口的其他调用名称:<code | |||
== Lua 调用 == | == Lua 调用 == | ||
<pre | <pre>AddItemListToHuman(sceneId, selfId)</pre> | ||
服务端脚本中共出现 227 处调用,实参个数出现过:2 个(227 处)。 | 服务端脚本中共出现 227 处调用,实参个数出现过:2 个(227 处)。 | ||
实现位于 <code>LuaFnTbl_Mission.h</code>。 | |||
== 参数 == | == 参数 == | ||
{| class="wikitable | {| class="wikitable" | ||
! scope="col" | ! scope="col" class="lua-w11" | 序号 | ||
! scope="col" | ! scope="col" class="lua-w36" | 参数 / 类型 | ||
! scope="col | ! scope="col" | 说明 | ||
|- | |- | ||
| 1 | |||
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(227 处)</span> | |||
|- | |- | ||
| 2 | |||
| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(223 处)、<code>coupleId</code>、<code>ID1</code></span> | |||
|} | |} | ||
| 第34行: | 第34行: | ||
== 脚本中的调用 == | == 脚本中的调用 == | ||
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 5 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 | 以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 5 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 | ||
<pre | <pre>-- city0_building5.lua | ||
AddItemListToHuman(sceneId, selfId) | AddItemListToHuman(sceneId, selfId) | ||
| 第53行: | 第53行: | ||
* 受到疲劳状态限制;发放前先检查 EndAddItem 的结果。 | * 受到疲劳状态限制;发放前先检查 EndAddItem 的结果。 | ||
* 完整流程见 [[Lua接口/服务端调用示例#发放物品|发放物品示例]]。 | * 完整流程见 [[Lua接口/服务端调用示例#发放物品|发放物品示例]]。 | ||
</div> | </div> | ||
2026年9月20日 (日) 00:11的最新版本
把当前待发列表中的物品实际发给玩家;需先构造列表并检查可接收状态。
同一接口的其他调用名称:LuaFnAddItemListToHuman。
Lua 调用
AddItemListToHuman(sceneId, selfId)
服务端脚本中共出现 227 处调用,实参个数出现过:2 个(227 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Mission.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(227 处)
|
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(223 处)、coupleId、ID1
|
返回值
无返回值;不能通过赋值结果判断全部物品是否成功到账。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 5 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- city0_building5.lua AddItemListToHuman(sceneId, selfId) -- event/misc/couplequestion.lua AddItemListToHuman(sceneId, userId) -- event/misc/couplequestion.lua AddItemListToHuman(sceneId, coupleId) -- obj/luoyang/oluoyang_QiuBiTe.lua AddItemListToHuman(sceneId, ID1) -- obj/luoyang/oluoyang_QiuBiTe.lua AddItemListToHuman(sceneId, ID2)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
- 受到疲劳状态限制;发放前先检查 EndAddItem 的结果。
- 完整流程见 发放物品示例。