Lua接口/服务端/AddItem:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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服务端脚本中共出现 318 处调用,实参个数出现过:3 个(318 处)。 | 服务端脚本中共出现 318 处调用,实参个数出现过:3 个(318 处)。 | ||
实现位于 <code>LuaFnTbl_Mission.h</code> | 实现位于 <code>LuaFnTbl_Mission.h</code>。 | ||
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2026年9月20日 (日) 00:11的最新版本
将指定种类和数量的物品加入待发列表;本次调用不会直接把物品放入玩家背包。
同一接口的其他调用名称:LuaFnAddItem。
Lua 调用
AddItem(sceneId, itemTypeSn, count)
服务端脚本中共出现 318 处调用,实参个数出现过:3 个(318 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Mission.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(318 处)
|
| 2 | itemTypeSnnumber
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ItemType的9位数号(实际为8位) 脚本中的实参: item.id(60 处)、RandomID(32 处)、mi[i][item](10 处)
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| 3 | countnumber
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添加数目 脚本中的实参: 1(164 处)、item.num(58 处)、PrizeNum(27 处)
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返回值
无返回值。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- city0_building5.lua AddItem(sceneId, x805012_g_TicketItemIdx, 1) -- event/caoyun/ecaoyun.lua AddItem(sceneId, 30103001, 1) -- event/city/ecity_0601military.lua AddItem(sceneId, 40004413, 1) -- event/city/ecity_0601military.lua AddItem(sceneId, 40004254, 1) -- event/city/ecity_0603military.lua AddItem(sceneId, 40004255, 1) -- event/dali/edali_0211.lua AddItem(sceneId, x210211_g_ItemId, 1) -- event/dali/edali_0211.lua AddItem(sceneId, item.id, item.num) -- event/dali/edali_0240.lua AddItem(sceneId, WorldReferenceID, 1)
注意事项
- 参数顺序是 sceneId、itemTypeSn、count;这里没有 selfId 参数。
- 完整流程见 发放物品示例。