Lua接口/服务端/BeginAddItem:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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服务端脚本中共出现 291 处调用,实参个数出现过:1 个(291 处)。 | 服务端脚本中共出现 291 处调用,实参个数出现过:1 个(291 处)。 | ||
实现位于 <code>LuaFnTbl_Mission.h</code> | 实现位于 <code>LuaFnTbl_Mission.h</code>。 | ||
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2026年9月20日 (日) 00:11的最新版本
清空当前场景的待发物品列表,开始构造一批奖励物品。
同一接口的其他调用名称:LuaFnBeginAddItem。
Lua 调用
BeginAddItem(sceneId)
服务端脚本中共出现 291 处调用,实参个数出现过:1 个(291 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Mission.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(291 处)
|
返回值
无返回值。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 1 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- city0_building5.lua BeginAddItem(sceneId)
注意事项
- 会清空当前场景待发物品列表。
- 完整流程见 发放物品示例。