Lua接口/服务端/GetMissionGroupItemID:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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服务端脚本中共出现 4 处调用,实参个数出现过:4 个(4 处)。 | 服务端脚本中共出现 4 处调用,实参个数出现过:4 个(4 处)。 | ||
实现位于 <code>LuaFnTbl_Mission.h</code> | 实现位于 <code>LuaFnTbl_Mission.h</code>。 | ||
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2026年9月20日 (日) 00:11的最新版本
读取任务物品分组中指定位置的物品编号。
Lua 调用
GetMissionGroupItemID(sceneId, nMissionIndex, nGroupIndex, nGroupItemIndex)
服务端脚本中共出现 4 处调用,实参个数出现过:4 个(4 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Mission.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(4 处)
|
| 2 | nMissionIndexnumber
|
任务条目索引。 脚本中的实参: nrowidx(3 处)、rowidx
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| 3 | nGroupIndexnumber
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分组索引。 脚本中的实参: ngroupid(3 处)、groupid
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| 4 | nGroupItemIndexnumber
|
分组内条目索引。 脚本中的实参: i-1(4 处)
|
返回值
根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 number。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 2 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/EventScript/event_lootitem.lua GetMissionGroupItemID(sceneId, rowidx, groupid, i-1) -- event/EventScript/event_lootitem.lua GetMissionGroupItemID(sceneId, nrowidx, ngroupid, i-1)