Lua接口/服务端/GetBagItemTransfer:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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实现位于 <code>LuaFnTbl_Ability.h</code> | 实现位于 <code>LuaFnTbl_Ability.h</code>。 | ||
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| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code> | | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(146 处)、<code>activatorId</code>、<code>ID1</code></span> | ||
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2026年9月20日 (日) 00:11的最新版本
返回背包物品的转移描述字符串。
Lua 调用
GetBagItemTransfer(sceneId, selfId, bagIndex)
服务端脚本中共出现 150 处调用,实参个数出现过:3 个(150 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Ability.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(150 处)
|
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(146 处)、activatorId、ID1
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| 3 | bagIndexnumber
|
背包格子索引。 脚本中的实参: bagpos(27 处)、itemBagIndex(25 处)、BagIndex(18 处)
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返回值
根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 number、string。明确的固定返回组合包括 -1。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- city0_building12.lua GetBagItemTransfer(sceneId, selfId, BagIndex) -- event/city/ecity_mission.lua GetBagItemTransfer(sceneId, selfId, bagpos) -- event/dali/edali_0242.lua GetBagItemTransfer(sceneId, selfId, bagidx) -- event/dali/tiangongkaiwu.lua GetBagItemTransfer(sceneId, selfId, bagpos01) -- event/equip/equip_bind.lua GetBagItemTransfer(sceneId, selfId, itemIndex1) -- event/equip/equip_enchance.lua GetBagItemTransfer(sceneId, selfId, itemidx1) -- event/equip/equip_enchance.lua GetBagItemTransfer(sceneId, selfId, itemidx2) -- event/equip/equip_failetimes.lua GetBagItemTransfer(sceneId, selfId, nItemIndex2)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。