Lua接口/服务端/GetItemTransfer:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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<div | <div class="lua-lead lua-rule">返回当前场景玩家物品列表中指定索引的转移描述。</div> | ||
== Lua 调用 == | == Lua 调用 == | ||
<pre | <pre>GetItemTransfer(sceneId, selfId, nListIndex)</pre> | ||
服务端脚本中共出现 68 处调用,实参个数出现过:3 个(68 处)。 | 服务端脚本中共出现 68 处调用,实参个数出现过:3 个(68 处)。 | ||
实现位于 <code | 实现位于 <code>LuaFnTbl_Mission.h</code>。 | ||
== 参数 == | == 参数 == | ||
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| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(67 处)、<code>coupleId</code></span> | |||
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== 返回值 == | == 返回值 == | ||
根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 <code | 根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 <code>string</code>、<code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。 | ||
== 脚本中的调用 == | == 脚本中的调用 == | ||
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 6 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 | 以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 6 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 | ||
<pre | <pre>-- event/dali/edali_0242.lua | ||
GetItemTransfer(sceneId, selfId, 0) | GetItemTransfer(sceneId, selfId, 0) | ||
2026年9月20日 (日) 00:11的最新版本
返回当前场景玩家物品列表中指定索引的转移描述。
Lua 调用
GetItemTransfer(sceneId, selfId, nListIndex)
服务端脚本中共出现 68 处调用,实参个数出现过:3 个(68 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Mission.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(68 处)
|
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(67 处)、coupleId
|
| 3 | nListIndexnumber
|
列表条目索引。 脚本中的实参: 0(61 处)、itemAddPos(4 处)、1
|
返回值
根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 string、number。明确的固定返回组合包括 -1。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 6 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/dali/edali_0242.lua GetItemTransfer(sceneId, selfId, 0) -- event/festival/midautumn/emidautumn_yutuxiafan.lua GetItemTransfer(sceneId, selfId, addItemIndex) -- event/misc/couplequestion.lua GetItemTransfer(sceneId, coupleId, 0) -- event/xunhuan/event_renwulian.lua GetItemTransfer(sceneId, selfId, 1) -- event/xunhuan/imperial_examinations.lua GetItemTransfer(sceneId, selfId, huodongItemIndex) -- obj/dali/odali_muwanqing.lua GetItemTransfer(sceneId, selfId, itemAddPos)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。