Lua接口/服务端/UICommand AddString:修订间差异
来自天龙知识库
跳到导航跳到搜索
整理当前服务端 Lua 接口:注册名称、参数、返回值与调用说明 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
||
| (未显示2个用户的4个中间版本) | |||
| 第1行: | 第1行: | ||
__NOTOC__ | __NOTOC__ | ||
<div class="lua-reference | <div class="lua-reference"> | ||
[[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端函数索引/任务与对话|任务与对话]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]] | [[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端函数索引/任务与对话|任务与对话]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]] | ||
<div | <div class="lua-lead lua-rule">结束构造UICommand数据体</div> | ||
== Lua 调用 == | == Lua 调用 == | ||
<pre | <pre>UICommand_AddString(sceneId, szValue)</pre> | ||
服务端脚本中共出现 192 处调用,实参个数出现过:2 个(192 处)。 | |||
实现位于 <code>LuaFnTbl_Mission.h</code>。 | |||
== 参数 == | == 参数 == | ||
{| class="wikitable | {| class="wikitable" | ||
! scope="col" | ! scope="col" class="lua-w11" | 序号 | ||
! scope="col" | ! scope="col" class="lua-w36" | 参数 / 类型 | ||
! scope="col | ! scope="col" | 说明 | ||
|- | |- | ||
| 1 | |||
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| | | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(192 处)</span> | ||
|- | |- | ||
| 2 | |||
| <code>szValue</code><br /><span class="lua-muted"><code>string</code></span> | |||
| | | 向数据体添加的数据,字符串<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>"GotoShuHeGuZhen"</code>(18 处)、<code>"束河古镇为不加杀气场景,请注意安全。你确认要进入吗?"</code>(18 处)、<code>con</code>(7 处)</span> | ||
|} | |} | ||
| 第26行: | 第30行: | ||
无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。 | 无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。 | ||
< | == 脚本中的调用 == | ||
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 | |||
<pre>-- city0_building5.lua | |||
UICommand_AddString(sceneId, "DrawPay") | |||
-- city0_building5.lua | |||
UICommand_AddString(sceneId, "您确定要消耗一定数量的帮贡,领取本周的帮派工资吗?") | |||
-- event/chuansong/echuansong_dawan_hanxueling.lua | |||
UICommand_AddString(sceneId, "GotoHanXueLing") | |||
-- event/chuansong/echuansong_dawan_hanxueling.lua | |||
UICommand_AddString(sceneId, "汗血岭为不加杀气场景,请注意安全。你确认要进入吗?") | |||
-- event/chuansong/echuansong_gaochang_gaochangmigong.lua | |||
UICommand_AddString(sceneId, "GotoGaochangmigong") | |||
-- event/chuansong/echuansong_gaochang_gaochangmigong.lua | |||
UICommand_AddString(sceneId, "高昌迷宫为不加杀气场景,请注意安全。你确认要进入吗?") | |||
-- event/chuansong/echuansong_huoyanshan_huoyangu.lua | |||
UICommand_AddString(sceneId, "GotoHuoyangu") | |||
-- event/chuansong/echuansong_huoyanshan_huoyangu.lua | |||
UICommand_AddString(sceneId, "火焰谷为不加杀气场景,请注意安全。你确认要进入吗?")</pre> | |||
</div> | </div> | ||
2026年9月20日 (日) 00:11的最新版本
结束构造UICommand数据体
Lua 调用
UICommand_AddString(sceneId, szValue)
服务端脚本中共出现 192 处调用,实参个数出现过:2 个(192 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Mission.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(192 处)
|
| 2 | szValuestring
|
向数据体添加的数据,字符串 脚本中的实参: "GotoShuHeGuZhen"(18 处)、"束河古镇为不加杀气场景,请注意安全。你确认要进入吗?"(18 处)、con(7 处)
|
返回值
无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- city0_building5.lua UICommand_AddString(sceneId, "DrawPay") -- city0_building5.lua UICommand_AddString(sceneId, "您确定要消耗一定数量的帮贡,领取本周的帮派工资吗?") -- event/chuansong/echuansong_dawan_hanxueling.lua UICommand_AddString(sceneId, "GotoHanXueLing") -- event/chuansong/echuansong_dawan_hanxueling.lua UICommand_AddString(sceneId, "汗血岭为不加杀气场景,请注意安全。你确认要进入吗?") -- event/chuansong/echuansong_gaochang_gaochangmigong.lua UICommand_AddString(sceneId, "GotoGaochangmigong") -- event/chuansong/echuansong_gaochang_gaochangmigong.lua UICommand_AddString(sceneId, "高昌迷宫为不加杀气场景,请注意安全。你确认要进入吗?") -- event/chuansong/echuansong_huoyanshan_huoyangu.lua UICommand_AddString(sceneId, "GotoHuoyangu") -- event/chuansong/echuansong_huoyanshan_huoyangu.lua UICommand_AddString(sceneId, "火焰谷为不加杀气场景,请注意安全。你确认要进入吗?")