Lua接口/服务端/DispatchUICommand:修订间差异

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Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
 
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<pre>DispatchUICommand(sceneId, selfId, nUIIndex)</pre>
<pre>DispatchUICommand(sceneId, selfId, nUIIndex)</pre>


服务端脚本中共出现 436 处调用,实参个数出现过:3 个(436 处)。
服务端脚本中共出现 439 处调用,实参个数出现过:3 个(439 处)。


实现位于 <code>LuaFnTbl_Mission.h</code> 第 2810 行,注册表第 174 行。
实现位于 <code>LuaFnTbl_Mission.h</code>。


== 参数 ==
== 参数 ==
第20行: 第20行:
| 1
| 1
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(436 处)</span>
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(439 处)</span>
|-
|-
| 2
| 2
| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(433 处)、<code>userId</code>(2 处)、<code>nPlayerId</code></span>
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(436 处)、<code>userId</code>(2 处)、<code>nPlayerId</code></span>
|-
|-
| 3
| 3
第38行: 第38行:
<pre>-- city0_building0.lua
<pre>-- city0_building0.lua
DispatchUICommand(sceneId, selfId, 104)
DispatchUICommand(sceneId, selfId, 104)
-- city0_building12.lua
DispatchUICommand(sceneId, selfId, 8050191)


-- city0_building12.lua
-- city0_building12.lua
第55行: 第58行:


-- event/caoyun/ecaoyun.lua
-- event/caoyun/ecaoyun.lua
DispatchUICommand(sceneId, selfId, 1)
DispatchUICommand(sceneId, selfId, 1)</pre>
 
-- event/caoyun/ecaoyun.lua
DispatchUICommand(sceneId, selfId, 1000)</pre>


== 注意事项 ==
== 注意事项 ==

2026年9月20日 (日) 00:11的最新版本

首页 · 服务端接口 · 任务与对话 · 调用约定

结束构造UICommand数据体

Lua 调用

DispatchUICommand(sceneId, selfId, nUIIndex)

服务端脚本中共出现 439 处调用,实参个数出现过:3 个(439 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Mission.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(439 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(436 处)、userId(2 处)、nPlayerId
3 nUIIndex
number
窗口索引值
脚本中的实参:1000(184 处)、24(51 处)、0(21 处)

返回值

无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- city0_building0.lua
DispatchUICommand(sceneId, selfId, 104)

-- city0_building12.lua
DispatchUICommand(sceneId, selfId, 8050191)

-- city0_building12.lua
DispatchUICommand(sceneId, selfId, 8050192)

-- city0_building5.lua
DispatchUICommand(sceneId, selfId, 105)

-- city0_building5.lua
DispatchUICommand(sceneId, selfId, 24)

-- city0_building5.lua
DispatchUICommand(sceneId, selfId, 19822)

-- event/caoyun/ecaoyun.lua
DispatchUICommand(sceneId, selfId, 0)

-- event/caoyun/ecaoyun.lua
DispatchUICommand(sceneId, selfId, 1)

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。