Lua接口/服务端/AddText:修订间差异
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整理当前服务端 Lua 接口:注册名称、参数、返回值与调用说明 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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== Lua 调用 == | == Lua 调用 == | ||
<pre | <pre>AddText(sceneId, msg)</pre> | ||
服务端脚本中共出现 8255 处调用,实参个数出现过:2 个(8251 处)、3 个(3 处)、4 个(1 处)。 | |||
实现位于 <code>LuaFnTbl_Mission.h</code>。 | |||
== 参数 == | == 参数 == | ||
{| class="wikitable | {| class="wikitable" | ||
! scope="col" | ! scope="col" class="lua-w11" | 序号 | ||
! scope="col" | ! scope="col" class="lua-w36" | 参数 / 类型 | ||
! scope="col | ! scope="col" | 说明 | ||
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| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| | | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(8255 处)</span> | ||
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| <code>msg</code><br /><span class="lua-muted"><code>string</code></span> | |||
| | | 提示内容<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>strText</code>(1445 处)、<code>msg</code>(327 处)、<code>"#{M_MUBIAO}#r"</code>(110 处)</span> | ||
|} | |} | ||
== 返回值 == | == 返回值 == | ||
无返回值。 | 无返回值。 | ||
== 脚本中的调用 == | |||
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 | |||
<pre>-- city0_building0.lua | |||
AddText(sceneId, strText) | |||
-- city0_building0.lua | |||
AddText(sceneId, "#{City_Intro_WuJuFang}") | |||
-- city0_building0.lua | |||
AddText(sceneId, "这个功能即将开放") | |||
-- city0_building11.lua | |||
AddText(sceneId, "#{City_Intro_JiuSi}") | |||
-- city0_building12.lua | |||
AddText(sceneId, "#{ZSKSSJ_081113_27}") | |||
-- city0_building12.lua | |||
AddText(sceneId, "#{City_Intro_XiangFang}") | |||
-- city0_building12.lua | |||
AddText(sceneId, str) | |||
-- city0_building4.lua | |||
AddText(sceneId, "#{City_Intro_FangJuFang}")</pre> | |||
== 注意事项 == | == 注意事项 == | ||
* 第二个参数直接传文字,不是玩家 ID。 | * 第二个参数直接传文字,不是玩家 ID。 | ||
* 完整流程见 [[Lua接口/服务端调用示例#NPC对话|NPC 对话示例]]。 | * 完整流程见 [[Lua接口/服务端调用示例#NPC对话|NPC 对话示例]]。 | ||
* 脚本中有传入 4 个实参的调用,多于实现体读取的 2 个位置;多出的实参不会生效,如果需要其作用应改用别的接口。 | |||
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2026年9月20日 (日) 00:11的最新版本
向当前对话中追加一段文字。
Lua 调用
AddText(sceneId, msg)
服务端脚本中共出现 8255 处调用,实参个数出现过:2 个(8251 处)、3 个(3 处)、4 个(1 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Mission.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(8255 处)
|
| 2 | msgstring
|
提示内容 脚本中的实参: strText(1445 处)、msg(327 处)、"#{M_MUBIAO}#r"(110 处)
|
返回值
无返回值。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- city0_building0.lua
AddText(sceneId, strText)
-- city0_building0.lua
AddText(sceneId, "#{City_Intro_WuJuFang}")
-- city0_building0.lua
AddText(sceneId, "这个功能即将开放")
-- city0_building11.lua
AddText(sceneId, "#{City_Intro_JiuSi}")
-- city0_building12.lua
AddText(sceneId, "#{ZSKSSJ_081113_27}")
-- city0_building12.lua
AddText(sceneId, "#{City_Intro_XiangFang}")
-- city0_building12.lua
AddText(sceneId, str)
-- city0_building4.lua
AddText(sceneId, "#{City_Intro_FangJuFang}")
注意事项
- 第二个参数直接传文字,不是玩家 ID。
- 完整流程见 NPC 对话示例。
- 脚本中有传入 4 个实参的调用,多于实现体读取的 2 个位置;多出的实参不会生效,如果需要其作用应改用别的接口。