Lua接口/服务端/TDispatchEventList:修订间差异
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整理当前服务端 Lua 接口:注册名称、参数、返回值与调用说明 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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服务端脚本中共出现 14 处调用,实参个数出现过:2 个(2 处)、3 个(12 处)。 | |||
实现位于 <code>LuaFnTbl_MissionTable.h</code>。 | |||
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无返回值。 | 无返回值。 | ||
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TDispatchEventList(sceneId, selfId, targetId) | |||
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TDispatchEventList(sceneId, selfId)</pre> | |||
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* 当前实现不读取任何 Lua 参数,也不产生效果;脚本中仍按 3 个实参调用,这些实参不会生效。 | |||
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2026年9月20日 (日) 00:11的最新版本
当前为空实现,调用不会派发扩展任务对话。
状态:空实现
Lua 调用
TDispatchEventList()
服务端脚本中共出现 14 处调用,实参个数出现过:2 个(2 处)、3 个(12 处)。
实现位于 LuaFnTbl_MissionTable.h。
参数
当前实现不读取固定位置的 Lua 参数。
返回值
无返回值。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 2 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/city/ecity_0602military.lua TDispatchEventList(sceneId, selfId, targetId) -- event/EventScript/event_enterarea.lua TDispatchEventList(sceneId, selfId)
注意事项
- 当前实现不读取任何 Lua 参数,也不产生效果;脚本中仍按 3 个实参调用,这些实参不会生效。