Lua接口/服务端/TBeginEvent:修订间差异

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Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
 
(未显示同一用户的1个中间版本)
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<pre>TBeginEvent(sceneId)</pre>
<pre>TBeginEvent(sceneId)</pre>


服务端脚本中未检索到该接口的调用点(已检索 4244 个随包脚本)。
服务端脚本中未检索到该接口的调用点(已检索 4245 个随包脚本)。


实现位于 <code>LuaFnTbl_MissionTable.h</code> 第 55 行,注册表第 131 行。
实现位于 <code>LuaFnTbl_MissionTable.h</code>。


== 参数 ==
== 参数 ==

2026年9月20日 (日) 00:11的最新版本

首页 · 服务端接口 · 任务配置查询 · 调用约定

开始构造扩展任务事件列表,只重置当前使用数量。

Lua 调用

TBeginEvent(sceneId)

服务端脚本中未检索到该接口的调用点(已检索 4245 个随包脚本)。

实现位于 LuaFnTbl_MissionTable.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。

返回值

无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。