Lua接口/服务端/DispatchMissionContinueInfo:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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<div | <div class="lua-lead lua-rule">向客户端返回任务继续处理</div> | ||
== Lua 调用 == | == Lua 调用 == | ||
<pre | <pre>DispatchMissionContinueInfo(sceneId, selfId, targetId, scriptId, misId, nIssueScript)</pre> | ||
服务端脚本中共出现 266 处调用,实参个数出现过:5 个(262 处)、6 个(4 处)。 | 服务端脚本中共出现 266 处调用,实参个数出现过:5 个(262 处)、6 个(4 处)。 | ||
实现位于 <code | 实现位于 <code>LuaFnTbl_Mission.h</code>。 | ||
== 参数 == | == 参数 == | ||
{| class="wikitable | {| class="wikitable" | ||
! scope="col" | ! scope="col" class="lua-w11" | 序号 | ||
! scope="col" | ! scope="col" class="lua-w36" | 参数 / 类型 | ||
! scope="col | ! scope="col" | 说明 | ||
|- | |- | ||
| 1 | |||
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(266 处)</span> | |||
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| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(266 处)</span> | |||
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| <code>targetId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| Npc编号<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>targetId</code>(266 处)</span> | |||
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| <code>scriptId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| 脚本编号<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>missionIndex</code>(5 处)、<code>x229022_g_scriptId</code>(3 处)、<code>x402047_g_ScriptId</code>(3 处)</span> | |||
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| 5 | |||
| <code>misId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| 任务编号<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>0</code>(10 处)、<code>missionId</code>(5 处)、<code>x229022_g_MissionId</code>(3 处)</span> | |||
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| 6 | |||
| <code>nIssueScript</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| 关联脚本编号。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>x229022_g_scriptId</code>(3 处)、<code>x250551_g_ScriptId</code></span> | |||
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== 脚本中的调用 == | == 脚本中的调用 == | ||
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 | 以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 | ||
<pre | <pre>-- city0_LevelUp.lua | ||
DispatchMissionContinueInfo(sceneId, selfId, targetId, x805020_g_ScriptId, x805020_g_MissionId) | DispatchMissionContinueInfo(sceneId, selfId, targetId, x805020_g_ScriptId, x805020_g_MissionId) | ||
2026年9月20日 (日) 00:11的最新版本
向客户端返回任务继续处理
Lua 调用
DispatchMissionContinueInfo(sceneId, selfId, targetId, scriptId, misId, nIssueScript)
服务端脚本中共出现 266 处调用,实参个数出现过:5 个(262 处)、6 个(4 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Mission.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(266 处)
|
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(266 处)
|
| 3 | targetIdnumber
|
Npc编号 脚本中的实参: targetId(266 处)
|
| 4 | scriptIdnumber
|
脚本编号 脚本中的实参: missionIndex(5 处)、x229022_g_scriptId(3 处)、x402047_g_ScriptId(3 处)
|
| 5 | misIdnumber
|
任务编号 脚本中的实参: 0(10 处)、missionId(5 处)、x229022_g_MissionId(3 处)
|
| 6 | nIssueScriptnumber
|
关联脚本编号。 脚本中的实参: x229022_g_scriptId(3 处)、x250551_g_ScriptId
|
返回值
无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- city0_LevelUp.lua DispatchMissionContinueInfo(sceneId, selfId, targetId, x805020_g_ScriptId, x805020_g_MissionId) -- city0_Research.lua DispatchMissionContinueInfo(sceneId, selfId, targetId, x805026_g_ScriptId, x805026_g_MissionId) -- event/city/ecity_0101seekore.lua DispatchMissionContinueInfo(sceneId, selfId, targetId, x600003_g_ScriptId, x600003_g_MissionId) -- event/city/ecity_0102eliminatethieves.lua DispatchMissionContinueInfo(sceneId, selfId, targetId, x600004_g_ScriptId, x600004_g_MissionId) -- event/city/ecity_0103deliverweapon.lua DispatchMissionContinueInfo(sceneId, selfId, targetId, x600005_g_ScriptId, x600005_g_MissionId) -- event/city/ecity_0104collectfoundrymat.lua DispatchMissionContinueInfo(sceneId, selfId, targetId, x600006_g_ScriptId, x600006_g_MissionId) -- event/city/ecity_0201seekplant.lua DispatchMissionContinueInfo(sceneId, selfId, targetId, x600008_g_ScriptId, x600008_g_MissionId) -- event/city/ecity_0202convoypet.lua DispatchMissionContinueInfo(sceneId, selfId, targetId, x600009_g_ScriptId, x600009_g_MissionId)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
- 接口会根据实参数量处理部分分支;省略参数前需确认对应调用场景。