Lua接口/服务端/DispatchMissionDemandInfo:修订间差异

来自天龙知识库
跳到导航跳到搜索
雪舞​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
 
(未显示同一用户的2个中间版本)
第1行: 第1行:
__NOTOC__
__NOTOC__
<div class="lua-reference" style="max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,'Microsoft YaHei',sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;">
<div class="lua-reference">
[[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端函数索引/任务与对话|任务与对话]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]]
[[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端函数索引/任务与对话|任务与对话]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]]


<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">向客户端返回任务需求处理</div>
<div class="lua-lead lua-rule">向客户端返回任务需求处理</div>


== Lua 调用 ==
== Lua 调用 ==
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">DispatchMissionDemandInfo(sceneId, selfId, targetId, scriptId, misId, done, nIssueScript)</pre>
<pre>DispatchMissionDemandInfo(sceneId, selfId, targetId, scriptId, misId, done, nIssueScript)</pre>


服务端脚本中共出现 187 处调用,实参个数出现过:6 个(185 处)、7 个(2 处)。
服务端脚本中共出现 187 处调用,实参个数出现过:6 个(185 处)、7 个(2 处)。


实现位于 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Mission.h</code> 第 908 行,注册表第 127 行。
实现位于 <code>LuaFnTbl_Mission.h</code>。


== 参数 ==
== 参数 ==
{| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;"
{| class="wikitable"
! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:11%;" | 序号
! scope="col" class="lua-w11" | 序号
! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:36%;" | 参数 / 类型
! scope="col" class="lua-w36" | 参数 / 类型
! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 说明
! scope="col" | 说明
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 1
| 1
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code>(187 处)</span>
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(187 处)</span>
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 2
| 2
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">selfId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">selfId</code>(187 处)</span>
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(187 处)</span>
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 3
| 3
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">targetId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| <code>targetId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | Npc编号<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">targetId</code>(187 处)</span>
| Npc编号<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>targetId</code>(187 处)</span>
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 4
| 4
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">scriptId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| <code>scriptId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 脚本编号<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">missionIndex</code>(6 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">x210239_g_ScriptId</code>(2 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">x229022_g_scriptId</code>(2 处)</span>
| 脚本编号<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>missionIndex</code>(6 处)、<code>x210239_g_ScriptId</code>(2 处)、<code>x229022_g_scriptId</code>(2 处)</span>
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 5
| 5
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">misId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| <code>misId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 任务编号<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">missionId</code>(6 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">-1</code>(2 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">0</code>(2 处)</span>
| 任务编号<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>missionId</code>(6 处)、<code>-1</code>(2 处)、<code>0</code>(2 处)</span>
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 6
| 6
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">done</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| <code>done</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 是否完成<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">bDone</code>(158 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">1</code>(11 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">done</code>(8 处)</span>
| 是否完成<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>bDone</code>(158 处)、<code>1</code>(11 处)、<code>done</code>(8 处)</span>
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 7
| 7
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">nIssueScript</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| <code>nIssueScript</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 关联脚本编号。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">x229022_g_scriptId</code>(2 处)</span>
| 关联脚本编号。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>x229022_g_scriptId</code>(2 处)</span>
|}
|}


第60行: 第60行:
== 脚本中的调用 ==
== 脚本中的调用 ==
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">-- city0_building5.lua
<pre>-- city0_building5.lua
DispatchMissionDemandInfo(sceneId, selfId, targetId, x805012_g_scriptId, -1, 2)
DispatchMissionDemandInfo(sceneId, selfId, targetId, x805012_g_scriptId, -1, 2)



2026年9月20日 (日) 00:11的最新版本

首页 · 服务端接口 · 任务与对话 · 调用约定

向客户端返回任务需求处理

Lua 调用

DispatchMissionDemandInfo(sceneId, selfId, targetId, scriptId, misId, done, nIssueScript)

服务端脚本中共出现 187 处调用,实参个数出现过:6 个(185 处)、7 个(2 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Mission.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(187 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(187 处)
3 targetId
number
Npc编号
脚本中的实参:targetId(187 处)
4 scriptId
number
脚本编号
脚本中的实参:missionIndex(6 处)、x210239_g_ScriptId(2 处)、x229022_g_scriptId(2 处)
5 misId
number
任务编号
脚本中的实参:missionId(6 处)、-1(2 处)、0(2 处)
6 done
number
是否完成
脚本中的实参:bDone(158 处)、1(11 处)、done(8 处)
7 nIssueScript
number
关联脚本编号。
脚本中的实参:x229022_g_scriptId(2 处)

返回值

无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。

用法补充

done如果为TRUE,客户端将激活任务界面的完成按钮
之前需使用的函数依次为
BeginEvent
AddText,描述性字符串
AddItemDemand,需求物品
EndEvent

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- city0_building5.lua
DispatchMissionDemandInfo(sceneId, selfId, targetId, x805012_g_scriptId, -1, 2)

-- city0_LevelUp.lua
DispatchMissionDemandInfo(sceneId, selfId, targetId, x805020_g_ScriptId, x805020_g_MissionId, bDone)

-- city0_Research.lua
DispatchMissionDemandInfo(sceneId, selfId, targetId, x805026_g_ScriptId, x805026_g_MissionId, bDone)

-- event/city/ecity_0101seekore.lua
DispatchMissionDemandInfo(sceneId, selfId, targetId, x600003_g_ScriptId, x600003_g_MissionId, bDone)

-- event/city/ecity_0102eliminatethieves.lua
DispatchMissionDemandInfo(sceneId, selfId, targetId, x600004_g_ScriptId, x600004_g_MissionId, bDone)

-- event/city/ecity_0103deliverweapon.lua
DispatchMissionDemandInfo(sceneId, selfId, targetId, x600005_g_ScriptId, x600005_g_MissionId, bDone)

-- event/city/ecity_0104collectfoundrymat.lua
DispatchMissionDemandInfo(sceneId, selfId, targetId, x600006_g_ScriptId, x600006_g_MissionId, bDone)

-- event/city/ecity_0201seekplant.lua
DispatchMissionDemandInfo(sceneId, selfId, targetId, x600008_g_ScriptId, x600008_g_MissionId, bDone)

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
  • 接口会根据实参数量处理部分分支;省略参数前需确认对应调用场景。