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| __NOTOC__ | | __NOTOC__ |
| <div class="lua-reference" style="max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,'Microsoft YaHei',sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;"> | | <div class="lua-reference"> |
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| <div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">向客户端返回任务需求处理</div> | | <div class="lua-lead lua-rule">向客户端返回任务需求处理</div> |
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| <div style="margin:10px 0;padding:10px 12px;border-left:3px solid #9a7940;background:#faf7f0;font-size:13px;color:#5f5136;">本页由服务端绑定源码与随包脚本自动整理:用途、参数位置与返回数量取实现体,<b>未在游戏内执行验证</b>。调用点取自 4244 个服务端脚本中的 187 处真实调用。</div>
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| == Lua 调用 == | | == Lua 调用 == |
| <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">DispatchMissionDemandInfo(sceneId, selfId, targetId, scriptId, misId, done, nIssueScript)</pre> | | <pre>DispatchMissionDemandInfo(sceneId, selfId, targetId, scriptId, misId, done, nIssueScript)</pre> |
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| 服务端脚本中共出现 187 处调用,实参个数出现过:6 个(185 处)、7 个(2 处)。 | | 服务端脚本中共出现 187 处调用,实参个数出现过:6 个(185 处)、7 个(2 处)。 |
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| | 实现位于 <code>LuaFnTbl_Mission.h</code>。 |
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| == 参数 == | | == 参数 == |
| {| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;" | | {| class="wikitable" |
| ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:11%;" | 序号 | | ! scope="col" class="lua-w11" | 序号 |
| ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:36%;" | 参数 / 类型 | | ! scope="col" class="lua-w36" | 参数 / 类型 |
| ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 说明 | | ! scope="col" | 说明 |
| |- | | |- |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 1
| | | 1 |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| | | <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code>(187 处)</span>
| | | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(187 处)</span> |
| |- | | |- |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 2
| | | 2 |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">selfId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| | | <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">selfId</code>(187 处)</span>
| | | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(187 处)</span> |
| |- | | |- |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 3
| | | 3 |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">targetId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| | | <code>targetId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | Npc编号<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">targetId</code>(187 处)</span>
| | | Npc编号<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>targetId</code>(187 处)</span> |
| |- | | |- |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 4
| | | 4 |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">scriptId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| | | <code>scriptId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 脚本编号<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">missionIndex</code>(6 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">x210239_g_ScriptId</code>(2 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">x229022_g_scriptId</code>(2 处)</span>
| | | 脚本编号<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>missionIndex</code>(6 处)、<code>x210239_g_ScriptId</code>(2 处)、<code>x229022_g_scriptId</code>(2 处)</span> |
| |- | | |- |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 5
| | | 5 |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">misId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| | | <code>misId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 任务编号<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">missionId</code>(6 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">-1</code>(2 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">0</code>(2 处)</span>
| | | 任务编号<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>missionId</code>(6 处)、<code>-1</code>(2 处)、<code>0</code>(2 处)</span> |
| |- | | |- |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 6
| | | 6 |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">done</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| | | <code>done</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 是否完成<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">bDone</code>(158 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">1</code>(11 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">done</code>(8 处)</span>
| | | 是否完成<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>bDone</code>(158 处)、<code>1</code>(11 处)、<code>done</code>(8 处)</span> |
| |- | | |- |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 7
| | | 7 |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">nIssueScript</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| | | <code>nIssueScript</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 关联脚本编号。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">x229022_g_scriptId</code>(2 处)</span>
| | | 关联脚本编号。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>x229022_g_scriptId</code>(2 处)</span> |
| |} | | |} |
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| 第60行: |
第60行: |
| == 脚本中的调用 == | | == 脚本中的调用 == |
| 以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 | | 以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 |
| <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">-- city0_building5.lua | | <pre>-- city0_building5.lua |
| DispatchMissionDemandInfo(sceneId, selfId, targetId, x805012_g_scriptId, -1, 2) | | DispatchMissionDemandInfo(sceneId, selfId, targetId, x805012_g_scriptId, -1, 2) |
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| 第87行: |
第87行: |
| * 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。 | | * 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。 |
| * 接口会根据实参数量处理部分分支;省略参数前需确认对应调用场景。 | | * 接口会根据实参数量处理部分分支;省略参数前需确认对应调用场景。 |
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| <div style="margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;">核对依据:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Mission.h</code> 第 908 行,服务端注册表第 127 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;脚本调用点取自 4244 个随包脚本(共 535888 行、命中 85384 处调用),未经运行验证。游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。</div>
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| </div> | | </div> |
首页 · 服务端接口 · 任务与对话 · 调用约定
向客户端返回任务需求处理
Lua 调用
DispatchMissionDemandInfo(sceneId, selfId, targetId, scriptId, misId, done, nIssueScript)
服务端脚本中共出现 187 处调用,实参个数出现过:6 个(185 处)、7 个(2 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Mission.h。
参数
| 序号
|
参数 / 类型
|
说明
|
| 1
|
sceneId
number
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参:sceneId(187 处)
|
| 2
|
selfId
number
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参:selfId(187 处)
|
| 3
|
targetId
number
|
Npc编号 脚本中的实参:targetId(187 处)
|
| 4
|
scriptId
number
|
脚本编号 脚本中的实参:missionIndex(6 处)、x210239_g_ScriptId(2 处)、x229022_g_scriptId(2 处)
|
| 5
|
misId
number
|
任务编号 脚本中的实参:missionId(6 处)、-1(2 处)、0(2 处)
|
| 6
|
done
number
|
是否完成 脚本中的实参:bDone(158 处)、1(11 处)、done(8 处)
|
| 7
|
nIssueScript
number
|
关联脚本编号。 脚本中的实参:x229022_g_scriptId(2 处)
|
返回值
无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。
用法补充
done如果为TRUE,客户端将激活任务界面的完成按钮
之前需使用的函数依次为
BeginEvent
AddText,描述性字符串
AddItemDemand,需求物品
EndEvent
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- city0_building5.lua
DispatchMissionDemandInfo(sceneId, selfId, targetId, x805012_g_scriptId, -1, 2)
-- city0_LevelUp.lua
DispatchMissionDemandInfo(sceneId, selfId, targetId, x805020_g_ScriptId, x805020_g_MissionId, bDone)
-- city0_Research.lua
DispatchMissionDemandInfo(sceneId, selfId, targetId, x805026_g_ScriptId, x805026_g_MissionId, bDone)
-- event/city/ecity_0101seekore.lua
DispatchMissionDemandInfo(sceneId, selfId, targetId, x600003_g_ScriptId, x600003_g_MissionId, bDone)
-- event/city/ecity_0102eliminatethieves.lua
DispatchMissionDemandInfo(sceneId, selfId, targetId, x600004_g_ScriptId, x600004_g_MissionId, bDone)
-- event/city/ecity_0103deliverweapon.lua
DispatchMissionDemandInfo(sceneId, selfId, targetId, x600005_g_ScriptId, x600005_g_MissionId, bDone)
-- event/city/ecity_0104collectfoundrymat.lua
DispatchMissionDemandInfo(sceneId, selfId, targetId, x600006_g_ScriptId, x600006_g_MissionId, bDone)
-- event/city/ecity_0201seekplant.lua
DispatchMissionDemandInfo(sceneId, selfId, targetId, x600008_g_ScriptId, x600008_g_MissionId, bDone)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
- 接口会根据实参数量处理部分分支;省略参数前需确认对应调用场景。