Lua接口/服务端/DispatchMissionInfo:修订间差异
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整理当前服务端 Lua 接口:注册名称、参数、返回值与调用说明 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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<div | <div class="lua-lead lua-rule">向客户端返回任务信息处理</div> | ||
== Lua 调用 == | == Lua 调用 == | ||
<pre | <pre>DispatchMissionInfo(sceneId, selfId, targetId, scriptId, misId)</pre> | ||
服务端脚本中共出现 209 处调用,实参个数出现过:5 个(209 处)。 | |||
实现位于 <code>LuaFnTbl_Mission.h</code>。 | |||
== 参数 == | == 参数 == | ||
{| class="wikitable | {| class="wikitable" | ||
! scope="col" | ! scope="col" class="lua-w11" | 序号 | ||
! scope="col" | ! scope="col" class="lua-w36" | 参数 / 类型 | ||
! scope="col | ! scope="col" | 说明 | ||
|- | |- | ||
| 1 | |||
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| | | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(209 处)</span> | ||
|- | |- | ||
| 2 | |||
| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| | | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(209 处)</span> | ||
|- | |- | ||
| 3 | |||
| <code>targetId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| | | Npc编号<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>targetId</code>(209 处)</span> | ||
|- | |- | ||
| 4 | |||
| <code>scriptId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| | | 脚本编号<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>missionIndex</code>(5 处)、<code>x200022_g_ScriptId</code>(2 处)、<code>x210222_g_ScriptId</code>(2 处)</span> | ||
|- | |- | ||
| 5 | |||
| <code>misId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| | | 任务编号<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>missionId</code>(5 处)、<code>x200022_g_MissionId</code>(2 处)、<code>x210222_g_MissionId</code>(2 处)</span> | ||
|} | |} | ||
== 返回值 == | == 返回值 == | ||
无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。 | 无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。 | ||
== 脚本中的调用 == | |||
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 | |||
<pre>-- city0_LevelUp.lua | |||
DispatchMissionInfo(sceneId, selfId, targetId, x805020_g_ScriptId, x805020_g_MissionId) | |||
-- city0_Research.lua | |||
DispatchMissionInfo(sceneId, selfId, targetId, x805026_g_ScriptId, x805026_g_MissionId) | |||
-- event/city/guild_collect.lua | |||
DispatchMissionInfo(sceneId, selfId, targetId, script_id, misId) | |||
-- event/dali/edali_0210.lua | |||
DispatchMissionInfo(sceneId, selfId, targetId, x210210_g_ScriptId, x210210_g_MissionId) | |||
-- event/dali/edali_0211.lua | |||
DispatchMissionInfo(sceneId, selfId, targetId, x210211_g_ScriptId, x210211_g_MissionId) | |||
-- event/dali/edali_0212.lua | |||
DispatchMissionInfo(sceneId, selfId, targetId, x210212_g_ScriptId, x210212_g_MissionId) | |||
-- event/dali/edali_0213.lua | |||
DispatchMissionInfo(sceneId, selfId, targetId, x210213_g_ScriptId, x210213_g_MissionId) | |||
-- event/dali/edali_0214.lua | |||
DispatchMissionInfo(sceneId, selfId, targetId, x210214_g_ScriptId, x210214_g_MissionId)</pre> | |||
== 注意事项 == | == 注意事项 == | ||
* 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。 | * 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。 | ||
</div> | </div> | ||
2026年9月20日 (日) 00:11的最新版本
向客户端返回任务信息处理
Lua 调用
DispatchMissionInfo(sceneId, selfId, targetId, scriptId, misId)
服务端脚本中共出现 209 处调用,实参个数出现过:5 个(209 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Mission.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(209 处)
|
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(209 处)
|
| 3 | targetIdnumber
|
Npc编号 脚本中的实参: targetId(209 处)
|
| 4 | scriptIdnumber
|
脚本编号 脚本中的实参: missionIndex(5 处)、x200022_g_ScriptId(2 处)、x210222_g_ScriptId(2 处)
|
| 5 | misIdnumber
|
任务编号 脚本中的实参: missionId(5 处)、x200022_g_MissionId(2 处)、x210222_g_MissionId(2 处)
|
返回值
无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- city0_LevelUp.lua DispatchMissionInfo(sceneId, selfId, targetId, x805020_g_ScriptId, x805020_g_MissionId) -- city0_Research.lua DispatchMissionInfo(sceneId, selfId, targetId, x805026_g_ScriptId, x805026_g_MissionId) -- event/city/guild_collect.lua DispatchMissionInfo(sceneId, selfId, targetId, script_id, misId) -- event/dali/edali_0210.lua DispatchMissionInfo(sceneId, selfId, targetId, x210210_g_ScriptId, x210210_g_MissionId) -- event/dali/edali_0211.lua DispatchMissionInfo(sceneId, selfId, targetId, x210211_g_ScriptId, x210211_g_MissionId) -- event/dali/edali_0212.lua DispatchMissionInfo(sceneId, selfId, targetId, x210212_g_ScriptId, x210212_g_MissionId) -- event/dali/edali_0213.lua DispatchMissionInfo(sceneId, selfId, targetId, x210213_g_ScriptId, x210213_g_MissionId) -- event/dali/edali_0214.lua DispatchMissionInfo(sceneId, selfId, targetId, x210214_g_ScriptId, x210214_g_MissionId)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。