Lua接口/服务端/DispatchEventList:修订间差异

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Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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服务端脚本中共出现 3324 处调用,实参个数出现过:3 个(3319 处)、5 个(5 处)。
服务端脚本中共出现 3324 处调用,实参个数出现过:3 个(3319 处)、5 个(5 处)。


实现位于 <code>LuaFnTbl_Mission.h</code> 第 649 行,注册表第 124 行。
实现位于 <code>LuaFnTbl_Mission.h</code>。


== 参数 ==
== 参数 ==

2026年9月20日 (日) 00:11的最新版本

首页 · 服务端接口 · 任务与对话 · 调用约定

把当前场景中已构造的对话内容发送给指定玩家,并指定对话 NPC。

Lua 调用

DispatchEventList(sceneId, selfId, targetId)

服务端脚本中共出现 3324 处调用,实参个数出现过:3 个(3319 处)、5 个(5 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Mission.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(3324 处)
2 selfId
number
接收对话的玩家对象 ID。
脚本中的实参:selfId(3318 处)、tId(2 处)、femaleId
3 targetId
number
对话 NPC 的场景对象 ID。
脚本中的实参:targetId(3233 处)、-1(86 处)、selfId(3 处)

返回值

无返回值。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- city0_building0.lua
DispatchEventList(sceneId, selfId, targetId)

-- event/chuansong/echuansong_dawan_samaerhan.lua
DispatchEventList(sceneId, selfId, -1)

-- event/city/ecity_mission.lua
DispatchEventList(sceneId, selfId, selfId)

-- event/dali/edali_0287.lua
DispatchEventList(sceneId, nPlayerId, targetId)

-- event/juqing/leigu_07.lua
DispatchEventList(sceneId, selfId, targetId, x200046_g_ScriptId, x200046_g_MissionId)

-- event/piaomiaofeng/piaomiaofeng_title.lua
DispatchEventList(sceneId, selfId, targetId, x402305_g_scriptId, 0)

-- event/relation/m_marry.lua
DispatchEventList(sceneId, marryTargetId, targetId)

-- event/relation/m_marry.lua
DispatchEventList(sceneId, maleId, targetId)

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
  • 完整流程见 NPC 对话示例。
  • 脚本中有传入 5 个实参的调用,多于实现体读取的 3 个位置;多出的实参不会生效,如果需要其作用应改用别的接口。