Lua接口/服务端/EndEvent:修订间差异

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雪舞​(留言 | 贡献)
整理当前服务端 Lua 接口:注册名称、参数、返回值与调用说明
 
Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
 
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<div class="lua-reference" style="max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,'Microsoft YaHei',sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;">
<div class="lua-reference">
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<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">结束对话构造的配对入口;当前不执行额外操作,仍需调用派发接口显示对话。</div>
<div class="lua-lead lua-rule">结束对话构造的配对入口;当前不执行额外操作,仍需调用派发接口显示对话。</div>


== Lua 调用 ==
== Lua 调用 ==
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">EndEvent()</pre>
<pre>EndEvent()</pre>
 
服务端脚本中共出现 6551 处调用,实参个数出现过:0 个(1039 处)、1 个(5512 处)。
 
实现位于 <code>LuaFnTbl_Mission.h</code>。


== 参数 ==
== 参数 ==
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== 返回值 ==
== 返回值 ==
无返回值。
无返回值。
== 脚本中的调用 ==
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 2 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
<pre>-- city0_building0.lua
EndEvent(sceneId)
-- city0_LevelUp.lua
EndEvent()</pre>


== 注意事项 ==
== 注意事项 ==
* 当前接口不读取参数。已有脚本中的 EndEvent(sceneId) 调用也会忽略该参数。
* 当前接口不读取参数。已有脚本中的 EndEvent(sceneId) 调用也会忽略该参数。
* 此函数不会自动显示对话,还需调用 DispatchEventList 等接口。
* 此函数不会自动显示对话,还需调用 DispatchEventList 等接口。
<div style="margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;">核对依据:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Mission.h</code> 第 548 行,服务端注册表第 119 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。</div>


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2026年9月20日 (日) 00:11的最新版本

首页 · 服务端接口 · 任务与对话 · 调用约定

结束对话构造的配对入口;当前不执行额外操作,仍需调用派发接口显示对话。

Lua 调用

EndEvent()

服务端脚本中共出现 6551 处调用,实参个数出现过:0 个(1039 处)、1 个(5512 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Mission.h。

参数

当前实现不读取固定位置的 Lua 参数。

返回值

无返回值。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 2 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- city0_building0.lua
EndEvent(sceneId)

-- city0_LevelUp.lua
EndEvent()

注意事项

  • 当前接口不读取参数。已有脚本中的 EndEvent(sceneId) 调用也会忽略该参数。
  • 此函数不会自动显示对话,还需调用 DispatchEventList 等接口。