Lua接口/服务端/EndEvent:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 2 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 | 以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 2 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 | ||
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* 当前接口不读取参数。已有脚本中的 EndEvent(sceneId) 调用也会忽略该参数。 | * 当前接口不读取参数。已有脚本中的 EndEvent(sceneId) 调用也会忽略该参数。 | ||
* 此函数不会自动显示对话,还需调用 DispatchEventList 等接口。 | * 此函数不会自动显示对话,还需调用 DispatchEventList 等接口。 | ||
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2026年9月20日 (日) 00:11的最新版本
结束对话构造的配对入口;当前不执行额外操作,仍需调用派发接口显示对话。
Lua 调用
EndEvent()
服务端脚本中共出现 6551 处调用,实参个数出现过:0 个(1039 处)、1 个(5512 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Mission.h。
参数
当前实现不读取固定位置的 Lua 参数。
返回值
无返回值。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 2 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- city0_building0.lua EndEvent(sceneId) -- city0_LevelUp.lua EndEvent()
注意事项
- 当前接口不读取参数。已有脚本中的 EndEvent(sceneId) 调用也会忽略该参数。
- 此函数不会自动显示对话,还需调用 DispatchEventList 等接口。