Lua接口/服务端/GetMonsterOwnerCount:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 <code | 根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。 | ||
== 脚本中的调用 == | == 脚本中的调用 == | ||
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 1 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 | 以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 1 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 | ||
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2026年9月20日 (日) 00:11的最新版本
获取怪物所有者数量
Lua 调用
GetMonsterOwnerCount(sceneId, MonsterID)
服务端脚本中共出现 56 处调用,实参个数出现过:2 个(56 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Mission.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(56 处)
|
| 2 | MonsterIDnumber
|
怪物编号 脚本中的实参: objId(56 处)
|
返回值
根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 1 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/city/ecity_0104collectfoundrymat.lua GetMonsterOwnerCount(sceneId, objId)