Lua接口/服务端/AddMonsterDropItem:修订间差异

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雪舞​(留言 | 贡献)
整理当前服务端 Lua 接口:注册名称、参数、返回值与调用说明
 
Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
 
(未显示2个用户的4个中间版本)
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<div class="lua-reference" style="max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,'Microsoft YaHei',sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;">
<div class="lua-reference">
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<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">在怪物身上添加一个掉落任务物品,并表明所有者</div>
<div class="lua-lead lua-rule">在怪物身上添加一个掉落任务物品,并表明所有者</div>


== Lua 调用 ==
== Lua 调用 ==
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">AddMonsterDropItem(sceneId, MonsterID, HumanID, ItemIndex)</pre>
<pre>AddMonsterDropItem(sceneId, MonsterID, HumanID, ItemIndex)</pre>
 
服务端脚本中共出现 25 处调用,实参个数出现过:4 个(25 处)。
 
实现位于 <code>LuaFnTbl_Mission.h</code>。


== 参数 ==
== 参数 ==
{| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;"
{| class="wikitable"
! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:11%;" | 序号
! scope="col" class="lua-w11" | 序号
! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:36%;" | 参数 / 类型
! scope="col" class="lua-w36" | 参数 / 类型
! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 说明
! scope="col" | 说明
|-
|-
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| 1
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前调用所在的场景 ID。
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(25 处)</span>
|-
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 2
| 2
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">MonsterID</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| <code>MonsterID</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 怪物编号
| 怪物编号<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>objId</code>(21 处)、<code>monsterId</code>(4 处)</span>
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| 3
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">HumanID</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| <code>HumanID</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 角色编号
| 角色编号<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>curOwner</code>(10 处)、<code>humanObjId</code>(8 处)、<code>mems&#91;i&#93;</code>(2 处)</span>
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 4
| 4
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">ItemIndex</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| <code>ItemIndex</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 掉落的物品类型
| 掉落的物品类型<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>demandItemId</code>(8 处)、<code>30501035</code>、<code>40001001</code></span>
|}
|}


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无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。
无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。


<div style="margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;">核对依据:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Mission.h</code> 第 2594 行,服务端注册表第 105 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。</div>
== 脚本中的调用 ==
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
<pre>-- event/caoyun/ecaoyun.lua
AddMonsterDropItem(sceneId, objId, selfId, 30501035)
 
-- event/city/ecity_0104collectfoundrymat.lua
AddMonsterDropItem(sceneId, objId, curOwner, demandItemId)
 
-- event/city/ecity_0702findbuildstuff.lua
AddMonsterDropItem(sceneId, monsterId, curOwner, x600038_g_itmMail)
 
-- event/city/ecity_0702findbuildstuff.lua
AddMonsterDropItem(sceneId, monsterId, curOwner, demandItemId)
 
-- event/city/ecity_0801findresearchpith.lua
AddMonsterDropItem(sceneId, monsterId, curOwner, x600041_g_itmMail)
 
-- event/EventScript/event_lootitem.lua
AddMonsterDropItem(sceneId, objId, humanObjId, a&#91;i&#93;.item)
 
-- event/festival/midautumn/emidautumn_fight.lua
AddMonsterDropItem(sceneId, objId, humanObjId, x050010_g_Booty)
 
-- event/juqing/wanjiegu_08.lua
AddMonsterDropItem(sceneId, objId, humanObjId, 40001001)</pre>


</div>
</div>

2026年9月20日 (日) 00:11的最新版本

首页 · 服务端接口 · 任务与对话 · 调用约定

在怪物身上添加一个掉落任务物品,并表明所有者

Lua 调用

AddMonsterDropItem(sceneId, MonsterID, HumanID, ItemIndex)

服务端脚本中共出现 25 处调用,实参个数出现过:4 个(25 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Mission.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(25 处)
2 MonsterID
number
怪物编号
脚本中的实参:objId(21 处)、monsterId(4 处)
3 HumanID
number
角色编号
脚本中的实参:curOwner(10 处)、humanObjId(8 处)、mems[i](2 处)
4 ItemIndex
number
掉落的物品类型
脚本中的实参:demandItemId(8 处)、30501035、40001001

返回值

无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- event/caoyun/ecaoyun.lua
AddMonsterDropItem(sceneId, objId, selfId, 30501035)

-- event/city/ecity_0104collectfoundrymat.lua
AddMonsterDropItem(sceneId, objId, curOwner, demandItemId)

-- event/city/ecity_0702findbuildstuff.lua
AddMonsterDropItem(sceneId, monsterId, curOwner, x600038_g_itmMail)

-- event/city/ecity_0702findbuildstuff.lua
AddMonsterDropItem(sceneId, monsterId, curOwner, demandItemId)

-- event/city/ecity_0801findresearchpith.lua
AddMonsterDropItem(sceneId, monsterId, curOwner, x600041_g_itmMail)

-- event/EventScript/event_lootitem.lua
AddMonsterDropItem(sceneId, objId, humanObjId, a[i].item)

-- event/festival/midautumn/emidautumn_fight.lua
AddMonsterDropItem(sceneId, objId, humanObjId, x050010_g_Booty)

-- event/juqing/wanjiegu_08.lua
AddMonsterDropItem(sceneId, objId, humanObjId, 40001001)