Lua接口/服务端/AddMonsterDropItem:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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== Lua 调用 == | == Lua 调用 == | ||
<pre | <pre>AddMonsterDropItem(sceneId, MonsterID, HumanID, ItemIndex)</pre> | ||
服务端脚本中共出现 25 处调用,实参个数出现过:4 个(25 处)。 | 服务端脚本中共出现 25 处调用,实参个数出现过:4 个(25 处)。 | ||
实现位于 <code>LuaFnTbl_Mission.h</code>。 | |||
== 参数 == | == 参数 == | ||
{| class="wikitable | {| class="wikitable" | ||
! scope="col" | ! scope="col" class="lua-w11" | 序号 | ||
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| 1 | |||
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(25 处)</span> | |||
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| <code>MonsterID</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| 怪物编号<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>objId</code>(21 处)、<code>monsterId</code>(4 处)</span> | |||
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| <code>HumanID</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| 角色编号<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>curOwner</code>(10 处)、<code>humanObjId</code>(8 处)、<code>mems[i]</code>(2 处)</span> | |||
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| <code>ItemIndex</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| 掉落的物品类型<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>demandItemId</code>(8 处)、<code>30501035</code>、<code>40001001</code></span> | |||
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== 脚本中的调用 == | == 脚本中的调用 == | ||
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 | 以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 | ||
<pre | <pre>-- event/caoyun/ecaoyun.lua | ||
AddMonsterDropItem(sceneId, objId, selfId, 30501035) | AddMonsterDropItem(sceneId, objId, selfId, 30501035) | ||
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-- event/juqing/wanjiegu_08.lua | -- event/juqing/wanjiegu_08.lua | ||
AddMonsterDropItem(sceneId, objId, humanObjId, 40001001)</pre> | AddMonsterDropItem(sceneId, objId, humanObjId, 40001001)</pre> | ||
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2026年9月20日 (日) 00:11的最新版本
在怪物身上添加一个掉落任务物品,并表明所有者
Lua 调用
AddMonsterDropItem(sceneId, MonsterID, HumanID, ItemIndex)
服务端脚本中共出现 25 处调用,实参个数出现过:4 个(25 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Mission.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(25 处)
|
| 2 | MonsterIDnumber
|
怪物编号 脚本中的实参: objId(21 处)、monsterId(4 处)
|
| 3 | HumanIDnumber
|
角色编号 脚本中的实参: curOwner(10 处)、humanObjId(8 处)、mems[i](2 处)
|
| 4 | ItemIndexnumber
|
掉落的物品类型 脚本中的实参: demandItemId(8 处)、30501035、40001001
|
返回值
无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/caoyun/ecaoyun.lua AddMonsterDropItem(sceneId, objId, selfId, 30501035) -- event/city/ecity_0104collectfoundrymat.lua AddMonsterDropItem(sceneId, objId, curOwner, demandItemId) -- event/city/ecity_0702findbuildstuff.lua AddMonsterDropItem(sceneId, monsterId, curOwner, x600038_g_itmMail) -- event/city/ecity_0702findbuildstuff.lua AddMonsterDropItem(sceneId, monsterId, curOwner, demandItemId) -- event/city/ecity_0801findresearchpith.lua AddMonsterDropItem(sceneId, monsterId, curOwner, x600041_g_itmMail) -- event/EventScript/event_lootitem.lua AddMonsterDropItem(sceneId, objId, humanObjId, a[i].item) -- event/festival/midautumn/emidautumn_fight.lua AddMonsterDropItem(sceneId, objId, humanObjId, x050010_g_Booty) -- event/juqing/wanjiegu_08.lua AddMonsterDropItem(sceneId, objId, humanObjId, 40001001)