Lua接口/服务端/SetMissionData:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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== Lua 调用 == | == Lua 调用 == | ||
<pre | <pre>SetMissionData(sceneId, selfId, nIndex, value)</pre> | ||
服务端脚本中共出现 425 处调用,实参个数出现过:4 个(425 处)。 | 服务端脚本中共出现 425 处调用,实参个数出现过:4 个(425 处)。 | ||
实现位于 <code>LuaFnTbl_Mission.h</code>。 | |||
== 参数 == | == 参数 == | ||
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| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(425 处)</span> | |||
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| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| 当前场景内的对象 ID,玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(393 处)、<code>nPlayerId</code>(9 处)、<code>nKiller</code>(4 处)</span> | |||
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| 任务数据条目索引;通过有效性校验后才会读写。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>MD_SHIMEN_HUAN</code>(18 处)、<code>MD_EXAM_SEQUENCE</code>(12 处)、<code>MD_GODOFFIRE_COMPLETE_STEPNUM</code>(9 处)</span> | |||
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| <code>value</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| 要写入的数值。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>0</code>(93 处)、<code>1</code>(21 处)、<code>CurDayTime</code>(21 处)</span> | |||
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== 脚本中的调用 == | == 脚本中的调用 == | ||
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 | 以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 | ||
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SetMissionData(sceneId, selfId, MD_DRAWPAY_TIME, nDrawPayTimeLast) | SetMissionData(sceneId, selfId, MD_DRAWPAY_TIME, nDrawPayTimeLast) | ||
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* 要求恰好传入 4 个数值参数,实现体直接委托 LuaMissionWrite 处理(见 LuaFnTbl_Mission.h)。 | * 要求恰好传入 4 个数值参数,实现体直接委托 LuaMissionWrite 处理(见 LuaFnTbl_Mission.h)。 | ||
* 读写范围限定为常规任务数据表;索引先经 TLBBMission::ValidDataIndex 校验,不通过时整次调用不生效,也不会写入任何数据。 | * 读写范围限定为常规任务数据表;索引先经 TLBBMission::ValidDataIndex 校验,不通过时整次调用不生效,也不会写入任何数据。 | ||
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2026年9月20日 (日) 00:11的最新版本
写入角色任务数据的条目数值。
Lua 调用
SetMissionData(sceneId, selfId, nIndex, value)
服务端脚本中共出现 425 处调用,实参个数出现过:4 个(425 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Mission.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(425 处)
|
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID,玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(393 处)、nPlayerId(9 处)、nKiller(4 处)
|
| 3 | nIndexnumber
|
任务数据条目索引;通过有效性校验后才会读写。 脚本中的实参: MD_SHIMEN_HUAN(18 处)、MD_EXAM_SEQUENCE(12 处)、MD_GODOFFIRE_COMPLETE_STEPNUM(9 处)
|
| 4 | valuenumber
|
要写入的数值。 脚本中的实参: 0(93 处)、1(21 处)、CurDayTime(21 处)
|
返回值
无返回值。写入是否生效不能通过返回值判断;参数不合法或索引越界时不执行写入,同样没有返回项。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- city0_building5.lua SetMissionData(sceneId, selfId, MD_DRAWPAY_TIME, nDrawPayTimeLast) -- city0_building5.lua SetMissionData(sceneId, selfId, MD_GUILD_MANAGER_DRAW_BONUS, nWeekCur) -- city0_building5.lua SetMissionData(sceneId, selfId, MD_GUILDTICKET_TAKENTIMES, DayTimes) -- city0_building5.lua SetMissionData(sceneId, selfId, MD_CAOYUN_COMPLETE_TIME, nCaoYunTime) -- event/caoyun/ecaoyun.lua SetMissionData(sceneId, selfId, MD_CAOYUN_TARGETID, targetId) -- event/caoyun/ecaoyun.lua SetMissionData(sceneId, selfId, MD_CAOYUN_BARGAINUP, New_Time) -- event/caoyun/ecaoyun.lua SetMissionData(sceneId, selfId, MD_CAOYUN_BARGAINDOWN, New_Time) -- event/caoyun/ecaoyun.lua SetMissionData(sceneId, selfId, MD_CAOYUN_HUAN, Mission_Round + 1)
注意事项
- 要求恰好传入 4 个数值参数,实现体直接委托 LuaMissionWrite 处理(见 LuaFnTbl_Mission.h)。
- 读写范围限定为常规任务数据表;索引先经 TLBBMission::ValidDataIndex 校验,不通过时整次调用不生效,也不会写入任何数据。