Lua接口/服务端/GetMissionIndexByID:修订间差异

来自天龙知识库
跳到导航跳到搜索
Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
 
(未显示同一用户的1个中间版本)
第10行: 第10行:
服务端脚本中共出现 1208 处调用,实参个数出现过:3 个(1208 处)。
服务端脚本中共出现 1208 处调用,实参个数出现过:3 个(1208 处)。


实现位于 <code>LuaFnTbl_Mission.h</code> 第 1242 行,注册表第 98 行。
实现位于 <code>LuaFnTbl_Mission.h</code>。


== 参数 ==
== 参数 ==

2026年9月20日 (日) 00:11的最新版本

首页 · 服务端接口 · 任务与对话 · 调用约定

设置当前玩家某一任务号的值

Lua 调用

GetMissionIndexByID(sceneId, selfId, misId)

服务端脚本中共出现 1208 处调用,实参个数出现过:3 个(1208 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Mission.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(1208 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(963 处)、humanObjId(85 处)、mems[i](47 处)
3 misId
number
任务编号
脚本中的实参:missionId(43 处)、x229022_g_MissionId(22 处)、x229000_g_MissionId(21 处)

返回值

返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- event/caoyun/ecaoyun.lua
GetMissionIndexByID(sceneId, selfId, x311010_g_MissionId)

-- event/chuansong/echuansong_kaochang.lua
GetMissionIndexByID(sceneId, selfId, 1220)

-- event/chuansong/echuansong_murenxiang_07.lua
GetMissionIndexByID(sceneId, selfId, 711)

-- event/chuansong/echuansong_shuilao.lua
GetMissionIndexByID(sceneId, selfId, 1213)

-- event/city/ecity_0100engineering.lua
GetMissionIndexByID(sceneId, selfId, x600002_g_MissionId)

-- event/city/ecity_0101seekore.lua
GetMissionIndexByID(sceneId, selfId, x600003_g_MissionId)

-- event/city/ecity_0102eliminatethieves.lua
GetMissionIndexByID(sceneId, selfId, x600004_g_MissionId)

-- event/city/ecity_0102eliminatethieves.lua
GetMissionIndexByID(sceneId, leaderObjId, x600004_g_MissionId)

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。