Lua接口/服务端/HitParadePlayerJoin:修订间差异
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整理当前服务端 Lua 接口:注册名称、参数、返回值与调用说明 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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<div | <div class="lua-lead lua-rule">把指定角色 GUID 和排序键加入排行榜。</div> | ||
== Lua 调用 == | == Lua 调用 == | ||
<pre | <pre>HitParadePlayerJoin(sceneId, tabId, guid, key)</pre> | ||
服务端脚本中共出现 2 处调用,实参个数出现过:4 个(2 处)。 | |||
实现位于 <code>LuaFnTbl_Misc.h</code>。 | |||
== 参数 == | == 参数 == | ||
{| class="wikitable | {| class="wikitable" | ||
! scope="col" | ! scope="col" class="lua-w11" | 序号 | ||
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| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
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| <code>tabId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| | | 排行榜编号。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>tabId</code>(2 处)</span> | ||
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| <code>guid</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| | | 全局唯一标识 GUID;不要与场景对象 ID 混用。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>guid</code>(2 处)</span> | ||
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| 4 | |||
| <code>key</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| | | 排序键或业务键值。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>key</code>、<code>rnd*3</code></span> | ||
|} | |} | ||
== 返回值 == | == 返回值 == | ||
返回 1 个值。返回类型包括 <code | 返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。 | ||
== 脚本中的调用 == | |||
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 2 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 | |||
<pre>-- event/huodong/edataosha_doing.lua | |||
HitParadePlayerJoin(sceneId, tabId, guid, key) | |||
-- event/huodong/edataosha_doing.lua | |||
HitParadePlayerJoin(sceneId, tabId, guid, rnd*3)</pre> | |||
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2026年9月20日 (日) 00:10的最新版本
把指定角色 GUID 和排序键加入排行榜。
Lua 调用
HitParadePlayerJoin(sceneId, tabId, guid, key)
服务端脚本中共出现 2 处调用,实参个数出现过:4 个(2 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Misc.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(2 处)
|
| 2 | tabIdnumber
|
排行榜编号。 脚本中的实参: tabId(2 处)
|
| 3 | guidnumber
|
全局唯一标识 GUID;不要与场景对象 ID 混用。 脚本中的实参: guid(2 处)
|
| 4 | keynumber
|
排序键或业务键值。 脚本中的实参: key、rnd*3
|
返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 2 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/huodong/edataosha_doing.lua HitParadePlayerJoin(sceneId, tabId, guid, key) -- event/huodong/edataosha_doing.lua HitParadePlayerJoin(sceneId, tabId, guid, rnd*3)