Lua接口/服务端/StartOneActivity:修订间差异

来自天龙知识库
跳到导航跳到搜索
雪舞​(留言 | 贡献)
整理当前服务端 Lua 接口:注册名称、参数、返回值与调用说明
 
Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
 
(未显示2个用户的4个中间版本)
第1行: 第1行:
__NOTOC__
__NOTOC__
<div class="lua-reference" style="max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,'Microsoft YaHei',sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;">
<div class="lua-reference">
[[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端函数索引/通用与活动|通用与活动]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]]
[[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端函数索引/通用与活动|通用与活动]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]]


<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">在当前场景启动一个活动实例及其周期计时器。</div>
<div class="lua-lead lua-rule">在当前场景启动一个活动实例及其周期计时器。</div>


== Lua 调用 ==
== Lua 调用 ==
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">StartOneActivity(sceneId, uActivityId, uInterval, iNoticeType)</pre>
<pre>StartOneActivity(sceneId, uActivityId, uInterval, iNoticeType)</pre>
 
服务端脚本中共出现 29 处调用,实参个数出现过:3 个(6 处)、4 个(23 处)。
 
实现位于 <code>LuaFnTbl_Misc.h</code>。


== 参数 ==
== 参数 ==
{| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;"
{| class="wikitable"
! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:11%;" | 序号
! scope="col" class="lua-w11" | 序号
! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:36%;" | 参数 / 类型
! scope="col" class="lua-w36" | 参数 / 类型
! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 说明
! scope="col" | 说明
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 1
| 1
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前调用所在的场景 ID。
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(29 处)</span>
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 2
| 2
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">uActivityId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| <code>uActivityId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 活动编号。
| 活动编号。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>actId</code>(27 处)、<code>ActInfo.id</code>、<code>m_actId</code></span>
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 3
| 3
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">uInterval</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| <code>uInterval</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 间隔数值;单位以本接口说明为准。
| 间隔数值;单位以本接口说明为准。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>180*1000</code>(7 处)、<code>floor(60*1000)</code>(7 处)、<code>1</code>(2 处)</span>
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 4
| 4
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">iNoticeType</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| <code>iNoticeType</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 通知类型。
| 通知类型。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>iNoticeType</code>(21 处)、<code>param1</code>(2 处)</span>
|}
|}


== 返回值 ==
== 返回值 ==
返回 1 个值。返回类型包括 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code>。明确的固定返回组合包括 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">-1</code>。
返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。
 
== 脚本中的调用 ==
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
<pre>-- event/bossgroup/bg_CangShan.lua
StartOneActivity(sceneId, actId, 180*1000, iNoticeType)
 
-- event/city/protect_guild_generate.lua
StartOneActivity(sceneId, actId, 1, param1)
 
-- event/festival/christmas07/nightwatchgift.lua
StartOneActivity(sceneId, actId, 60000, iNoticeType)
 
-- event/festival/christmas07/xuedui_dropper.lua
StartOneActivity(sceneId, actId, 5*60*1000, iNoticeType)
 
-- event/festival/midautumn/emidautumn_yutuxiafan_boss.lua
StartOneActivity(sceneId, actId, floor(60*1000), iNoticeType)
 
-- event/festival/SpringFestival07/BossChunWanMain.lua
StartOneActivity(sceneId, actId, floor(10*1000), iNoticeType)
 
-- event/huodong/ecircus_callback.lua
StartOneActivity(sceneId, m_actId, floor(x808006_g_TickTime*1000), iNoticeType)
 
-- event/huodong/edataosha_callback.lua
StartOneActivity(sceneId, ActInfo.id, floor(x808003_g_TickTime*1000), iNoticeType)</pre>


== 注意事项 ==
== 注意事项 ==
* 接口会根据实参数量处理部分分支;省略参数前需确认对应调用场景。
* 接口会根据实参数量处理部分分支;省略参数前需确认对应调用场景。
<div style="margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;">核对依据:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Misc.h</code> 第 216 行,服务端注册表第 68 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。</div>


</div>
</div>

2026年9月20日 (日) 00:10的最新版本

首页 · 服务端接口 · 通用与活动 · 调用约定

在当前场景启动一个活动实例及其周期计时器。

Lua 调用

StartOneActivity(sceneId, uActivityId, uInterval, iNoticeType)

服务端脚本中共出现 29 处调用,实参个数出现过:3 个(6 处)、4 个(23 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Misc.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(29 处)
2 uActivityId
number
活动编号。
脚本中的实参:actId(27 处)、ActInfo.id、m_actId
3 uInterval
number
间隔数值;单位以本接口说明为准。
脚本中的实参:180*1000(7 处)、floor(60*1000)(7 处)、1(2 处)
4 iNoticeType
number
通知类型。
脚本中的实参:iNoticeType(21 处)、param1(2 处)

返回值

返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- event/bossgroup/bg_CangShan.lua
StartOneActivity(sceneId, actId, 180*1000, iNoticeType)

-- event/city/protect_guild_generate.lua
StartOneActivity(sceneId, actId, 1, param1)

-- event/festival/christmas07/nightwatchgift.lua
StartOneActivity(sceneId, actId, 60000, iNoticeType)

-- event/festival/christmas07/xuedui_dropper.lua
StartOneActivity(sceneId, actId, 5*60*1000, iNoticeType)

-- event/festival/midautumn/emidautumn_yutuxiafan_boss.lua
StartOneActivity(sceneId, actId, floor(60*1000), iNoticeType)

-- event/festival/SpringFestival07/BossChunWanMain.lua
StartOneActivity(sceneId, actId, floor(10*1000), iNoticeType)

-- event/huodong/ecircus_callback.lua
StartOneActivity(sceneId, m_actId, floor(x808006_g_TickTime*1000), iNoticeType)

-- event/huodong/edataosha_callback.lua
StartOneActivity(sceneId, ActInfo.id, floor(x808003_g_TickTime*1000), iNoticeType)

注意事项

  • 接口会根据实参数量处理部分分支;省略参数前需确认对应调用场景。