Lua接口/客户端/CheckButton/SetCheck:修订间差异
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<div role="heading" aria-level="2" | <div role="heading" aria-level="2" class="lua-h1">CheckButton:SetCheck</div> | ||
<div | <div class="lua-sub">实现体未体现明确的外部效果 · 实现于 CEGUISystem/UILuaControl.cpp</div> | ||
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== 调用方式 == | == 调用方式 == | ||
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控件方法由界面管理器创建的对象提供,没有固定的全局对象名:脚本里的 <code | 控件方法由界面管理器创建的对象提供,没有固定的全局对象名:脚本里的 <code>this</code> 就是当前窗口,<code>this</code> 或持有的控件变量可直接以冒号调用。所属控件类 <code>CheckButton</code>。 | ||
界面脚本中共 361 处调用,实参个数出现过:1 个(361 处)。 | 界面脚本中共 361 处调用,实参个数出现过:1 个(361 处)。 | ||
== 参数 == | == 参数 == | ||
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== 返回值 == | == 返回值 == | ||
无返回值(实现体 <code | 无返回值(实现体 <code>return 0</code>)。被赋给变量时得到 <code>nil</code>,与返回数字 0 不同。 | ||
== 脚本中的调用 == | == 脚本中的调用 == | ||
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次): | 以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次): | ||
<pre | <pre>-- ActionSkill/ActionSkill.lua | ||
CheckButton:SetCheck(0) | CheckButton:SetCheck(0) | ||
-- ActionSkill/ActionSkill.lua | -- ActionSkill/ActionSkill.lua | ||
2026年9月19日 (六) 17:07的最新版本
CheckButton:SetCheck
实现体未体现明确的外部效果 · 实现于 CEGUISystem/UILuaControl.cpp
调用方式
CheckButton:SetCheck(number)
控件方法由界面管理器创建的对象提供,没有固定的全局对象名:脚本里的 this 就是当前窗口,this 或持有的控件变量可直接以冒号调用。所属控件类 CheckButton。
界面脚本中共 361 处调用,实参个数出现过:1 个(361 处)。
参数
| 序号 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | number
|
调用点实参:0(219 处)、1(120 处)、-1(4 处)
|
返回值
无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- ActionSkill/ActionSkill.lua CheckButton:SetCheck(0) -- ActionSkill/ActionSkill.lua CheckButton:SetCheck(1) -- GameSetup/GameSetup.lua CheckButton:SetCheck(n1) -- GameSetup/GameSetup.lua CheckButton:SetCheck(n2) -- GameSetup/GameSetup.lua CheckButton:SetCheck(n3) -- GameSetup/GameSetup.lua CheckButton:SetCheck(n4) -- GameSetup/GameSetup.lua CheckButton:SetCheck(n5)