Lua接口/客户端/Variable/SetVariable:修订间差异
来自天龙知识库
跳到导航跳到搜索
新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件 |
新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件 |
||
| (未显示另一用户的1个中间版本) | |||
| 第1行: | 第1行: | ||
__NOTOC__ | __NOTOC__ | ||
<div class="lua-reference | <div class="lua-reference"> | ||
[[首页|首页]] · [[Lua接口/客户端函数索引|客户端接口]] · [[Lua接口/客户端函数索引/Variable|Variable]] | [[首页|首页]] · [[Lua接口/客户端函数索引|客户端接口]] · [[Lua接口/客户端函数索引/Variable|Variable]] | ||
<div | <div class="lua-lead"> | ||
<div role="heading" aria-level="2" | <div role="heading" aria-level="2" class="lua-h1">Variable:SetVariable</div> | ||
<div | <div class="lua-sub">读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Variable/GMVariable.cpp</div> | ||
</div> | </div> | ||
== 调用方式 == | == 调用方式 == | ||
<code | <code>Variable:SetVariable(string, string, number)</code> | ||
对象名 <code | 对象名 <code>Variable</code> 是全局对象,可直接使用。 | ||
界面脚本中共 100 处调用,实参个数出现过:3 个(100 处)。 | 界面脚本中共 100 处调用,实参个数出现过:3 个(100 处)。 | ||
== 参数 == | == 参数 == | ||
{| class="wikitable | {| class="wikitable" | ||
! scope="col" | ! scope="col" class="lua-w9" | 序号 | ||
! scope="col" | ! scope="col" class="lua-w25" | 类型 | ||
! scope="col | ! scope="col" | 说明 | ||
|- | |- | ||
| 1 | |||
| <code>string</code> | |||
| 调用点实参:<code>"SelfUnionPos"</code>(30 处)、<code>"OtherUnionPos"</code>(22 处)、<code>"SafeTimePos"</code>(11 处) | |||
|- | |- | ||
| 2 | |||
| <code>string</code> | |||
| 调用点实参:<code>TargetData_Frame:GetProperty("UnifiedPosition")</code>(7 处)、<code>OtherPet_Frame:GetProperty("UnifiedPosition")</code>(6 处)、<code>SelfData_Frame:GetProperty("UnifiedPosition")</code>(6 处) | |||
|- | |- | ||
| 3 | |||
| <code>number</code> | |||
| 调用点实参:<code>1</code>(77 处)、<code>0</code>(23 处) | |||
|} | |} | ||
== 返回值 == | == 返回值 == | ||
无返回值(实现体 <code | 无返回值(实现体 <code>return 0</code>)。被赋给变量时得到 <code>nil</code>,与返回数字 0 不同。 | ||
== 脚本中的调用 == | == 脚本中的调用 == | ||
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次): | 以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次): | ||
<pre | <pre>-- ActionSkill/ActionSkill.lua | ||
Variable:SetVariable("SkillUnionPos", ActionSkill_Frame:GetProperty("UnifiedPosition"), 1) | Variable:SetVariable("SkillUnionPos", ActionSkill_Frame:GetProperty("UnifiedPosition"), 1) | ||
-- Blog/Blog.lua | -- Blog/Blog.lua | ||
| 第53行: | 第52行: | ||
* 读取或修改客户端本地数据 | * 读取或修改客户端本地数据 | ||
</div> | </div> | ||
2026年9月19日 (六) 17:07的最新版本
Variable:SetVariable
读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Variable/GMVariable.cpp
调用方式
Variable:SetVariable(string, string, number)
对象名 Variable 是全局对象,可直接使用。
界面脚本中共 100 处调用,实参个数出现过:3 个(100 处)。
参数
| 序号 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | string
|
调用点实参:"SelfUnionPos"(30 处)、"OtherUnionPos"(22 处)、"SafeTimePos"(11 处)
|
| 2 | string
|
调用点实参:TargetData_Frame:GetProperty("UnifiedPosition")(7 处)、OtherPet_Frame:GetProperty("UnifiedPosition")(6 处)、SelfData_Frame:GetProperty("UnifiedPosition")(6 处)
|
| 3 | number
|
调用点实参:1(77 处)、0(23 处)
|
返回值
无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- ActionSkill/ActionSkill.lua
Variable:SetVariable("SkillUnionPos", ActionSkill_Frame:GetProperty("UnifiedPosition"), 1)
-- Blog/Blog.lua
Variable:SetVariable("SelfUnionPos", Blog_Frame:GetProperty("UnifiedPosition"), 1)
-- CommonSkill/CommonSkill.lua
Variable:SetVariable("SkillUnionPos", CommonSkill_Frame:GetProperty("UnifiedPosition"), 1)
-- Fangdao/Fangdao.lua
Variable:SetVariable("SafeTimePos", Fangdao_Frame:GetProperty("UnifiedPosition"), 1)
-- InfoBrowser/InfoBrowser.lua
Variable:SetVariable("IsInfoBrowerShow", "False", 1)
关联
- 读取或修改客户端本地数据