Lua接口/客户端/MeshWindow/SetFakeObject:修订间差异

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新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件
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新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件
 
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<div class="lua-reference" style="max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,'Microsoft YaHei','PingFang SC',sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;">
<div class="lua-reference">
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<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;">
<div class="lua-lead">
<div role="heading" aria-level="2" style="font-size:22px;font-weight:bold;color:#193d37;">MeshWindow:SetFakeObject</div>
<div role="heading" aria-level="2" class="lua-h1">MeshWindow:SetFakeObject</div>
<div style="margin-top:6px;color:#657078;">实现体未体现明确的外部效果 · 实现于 CEGUISystem/UILuaControl.cpp</div>
<div class="lua-sub">实现体未体现明确的外部效果 · 实现于 CEGUISystem/UILuaControl.cpp</div>
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</div>
== 调用方式 ==
== 调用方式 ==
<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">MeshWindow:SetFakeObject(string)</code>
<code>MeshWindow:SetFakeObject(string)</code>
控件方法由界面管理器创建的对象提供,没有固定的全局对象名:脚本里的 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">this</code> 就是当前窗口,<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">this</code> 或持有的控件变量可直接以冒号调用。所属控件类 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">MeshWindow</code>。
控件方法由界面管理器创建的对象提供,没有固定的全局对象名:脚本里的 <code>this</code> 就是当前窗口,<code>this</code> 或持有的控件变量可直接以冒号调用。所属控件类 <code>MeshWindow</code>。


界面脚本中共 106 处调用,实参个数出现过:1 个(106 处)。
界面脚本中共 106 处调用,实参个数出现过:1 个(106 处)。


== 参数 ==
== 参数 ==
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{| class="wikitable"
! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:9%;" | 序号
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|-
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| <code>string</code>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 调用点实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">""</code>(59 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">"Player_Head"</code>(8 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">"EquipChange_Player"</code>(6 处)
| 调用点实参:<code>""</code>(59 处)、<code>"Player_Head"</code>(8 处)、<code>"EquipChange_Player"</code>(6 处)
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|}


== 返回值 ==
== 返回值 ==
无返回值(实现体 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">return 0</code>)。被赋给变量时得到 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">nil</code>,与返回数字 0 不同。
无返回值(实现体 <code>return 0</code>)。被赋给变量时得到 <code>nil</code>,与返回数字 0 不同。


== 实现体注释 ==
== 实现体注释 ==
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== 脚本中的调用 ==
== 脚本中的调用 ==
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">-- CreateRole/CReateRole.lua
<pre>-- CreateRole/CReateRole.lua
MeshWindow:SetFakeObject("")
MeshWindow:SetFakeObject("")
-- CreateRole/CReateRole.lua
-- CreateRole/CReateRole.lua

2026年9月19日 (六) 17:07的最新版本

首页 · 客户端接口 · 窗口操作

MeshWindow:SetFakeObject
实现体未体现明确的外部效果 · 实现于 CEGUISystem/UILuaControl.cpp

调用方式

MeshWindow:SetFakeObject(string) 控件方法由界面管理器创建的对象提供,没有固定的全局对象名:脚本里的 this 就是当前窗口,this 或持有的控件变量可直接以冒号调用。所属控件类 MeshWindow

界面脚本中共 106 处调用,实参个数出现过:1 个(106 处)。

参数

序号 类型 说明
1 string 调用点实参:""(59 处)、"Player_Head"(8 处)、"EquipChange_Player"(6 处)

返回值

无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。

实现体注释

以下注释取自实现体原文,仅收录可确认属原作者的部分:

  • 通知FakeObject系统
  • 通知UI

脚本中的调用

以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):

-- CreateRole/CReateRole.lua
MeshWindow:SetFakeObject("")
-- CreateRole/CReateRole.lua
MeshWindow:SetFakeObject("CreateRole_Woman")
-- CreateRole/CReateRole.lua
MeshWindow:SetFakeObject("CreateRole_Man")
-- Denaturalization/Denaturalization.lua
MeshWindow:SetFakeObject("Denaturalization_MySelf")
-- EquipChange/EquipChange.lua
MeshWindow:SetFakeObject("EquipChange_Player")
-- OtherPet/OtherPet.lua
MeshWindow:SetFakeObject("My_OtherPet")
-- OtherRide/OtherRide.lua
MeshWindow:SetFakeObject("Other_Horse")