Lua接口/客户端/MeshWindow/SetFakeObject:修订间差异
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<div role="heading" aria-level="2" | <div role="heading" aria-level="2" class="lua-h1">MeshWindow:SetFakeObject</div> | ||
<div | <div class="lua-sub">实现体未体现明确的外部效果 · 实现于 CEGUISystem/UILuaControl.cpp</div> | ||
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== 调用方式 == | == 调用方式 == | ||
<code | <code>MeshWindow:SetFakeObject(string)</code> | ||
控件方法由界面管理器创建的对象提供,没有固定的全局对象名:脚本里的 <code | 控件方法由界面管理器创建的对象提供,没有固定的全局对象名:脚本里的 <code>this</code> 就是当前窗口,<code>this</code> 或持有的控件变量可直接以冒号调用。所属控件类 <code>MeshWindow</code>。 | ||
界面脚本中共 106 处调用,实参个数出现过:1 个(106 处)。 | 界面脚本中共 106 处调用,实参个数出现过:1 个(106 处)。 | ||
== 参数 == | == 参数 == | ||
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|- | |- | ||
| 1 | |||
| <code>string</code> | |||
| 调用点实参:<code>""</code>(59 处)、<code>"Player_Head"</code>(8 处)、<code>"EquipChange_Player"</code>(6 处) | |||
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== 返回值 == | == 返回值 == | ||
无返回值(实现体 <code | 无返回值(实现体 <code>return 0</code>)。被赋给变量时得到 <code>nil</code>,与返回数字 0 不同。 | ||
== 实现体注释 == | == 实现体注释 == | ||
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== 脚本中的调用 == | == 脚本中的调用 == | ||
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次): | 以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次): | ||
<pre | <pre>-- CreateRole/CReateRole.lua | ||
MeshWindow:SetFakeObject("") | MeshWindow:SetFakeObject("") | ||
-- CreateRole/CReateRole.lua | -- CreateRole/CReateRole.lua | ||
2026年9月19日 (六) 17:07的最新版本
MeshWindow:SetFakeObject
实现体未体现明确的外部效果 · 实现于 CEGUISystem/UILuaControl.cpp
调用方式
MeshWindow:SetFakeObject(string)
控件方法由界面管理器创建的对象提供,没有固定的全局对象名:脚本里的 this 就是当前窗口,this 或持有的控件变量可直接以冒号调用。所属控件类 MeshWindow。
界面脚本中共 106 处调用,实参个数出现过:1 个(106 处)。
参数
| 序号 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | string
|
调用点实参:""(59 处)、"Player_Head"(8 处)、"EquipChange_Player"(6 处)
|
返回值
无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。
实现体注释
以下注释取自实现体原文,仅收录可确认属原作者的部分:
- 通知FakeObject系统
- 通知UI
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- CreateRole/CReateRole.lua
MeshWindow:SetFakeObject("")
-- CreateRole/CReateRole.lua
MeshWindow:SetFakeObject("CreateRole_Woman")
-- CreateRole/CReateRole.lua
MeshWindow:SetFakeObject("CreateRole_Man")
-- Denaturalization/Denaturalization.lua
MeshWindow:SetFakeObject("Denaturalization_MySelf")
-- EquipChange/EquipChange.lua
MeshWindow:SetFakeObject("EquipChange_Player")
-- OtherPet/OtherPet.lua
MeshWindow:SetFakeObject("My_OtherPet")
-- OtherRide/OtherRide.lua
MeshWindow:SetFakeObject("Other_Horse")